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SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

Grève de la SAG-AFTRA contre les sociétés de jeux vidéo : un combat pour la protection de l'IA et une rémunération équitable
SAG-AFTRA, le syndicat des acteurs et des diffuseurs, a lancé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 26 juillet 2024, soulignant ses inquiétudes concernant l'utilisation de l'IA et une rémunération équitable. Cette action fait suite à plus d'un an et demi de négociations au point mort.
Le problème central est centré sur l’utilisation non réglementée de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Bien qu’ils ne soient pas intrinsèquement opposés à l’IA, les membres de la SAG-AFTRA s’inquiètent d’une éventuelle suppression d’emplois. Le syndicat craint que l'IA ne soit utilisée pour reproduire les voix et les apparences des acteurs sans autorisation, ce qui pourrait nuire aux moyens de subsistance des artistes interprètes, en particulier de ceux qui débutent leur carrière. Des préoccupations éthiques surgissent également concernant le contenu généré par l’IA qui peut ne pas correspondre aux valeurs personnelles d’un acteur. La grève cible des acteurs majeurs dont Activision, Electronic Arts, Disney et d’autres.
Pour faire face à la situation, la SAG-AFTRA a développé des accords alternatifs pour faciliter la poursuite du travail sur certains projets. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) propose un système à plusieurs niveaux basé sur des budgets de production (250 000 à 30 millions de dollars), offrant des tarifs et des conditions sur mesure pour les projets à plus petite échelle. Cet accord, conclu en février, intègre des protections contre l'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie. Un accord parallèle notable avec la société de voix IA Replica Studios permet aux acteurs syndicaux d'obtenir une licence pour des répliques vocales numériques selon des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
De plus, l'accord intérimaire sur les médias interactifs et l'accord intérimaire de localisation interactive proposent des solutions temporaires couvrant divers aspects de la rémunération, de l'utilisation de l'IA, des conditions de travail, etc. Ces accords excluent les packs d'extension et les DLC, et les projets approuvés en vertu de ceux-ci sont exemptés de la grève.
Les négociations ont commencé en octobre 2022 et ont abouti à un vote d'autorisation de grève à la quasi-unanimité (98,32 %) par les membres de la SAG-AFTRA en septembre 2023. Malgré certains progrès, l'absence de protections exécutoires contre l'IA reste le principal point de friction. Les dirigeants syndicaux soulignent les bénéfices substantiels de l’industrie du jeu vidéo et la contribution vitale de ses membres, exigeant un traitement équitable et des garanties en matière d’IA dans un paysage industriel en évolution.
La grève souligne l'engagement inébranlable de la SAG-AFTRA à garantir une rémunération équitable et de solides protections contre l'IA à ses membres, en garantissant que leurs voix et leurs images soient utilisées de manière éthique et responsable au sein de l'industrie du jeu vidéo.
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