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Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument
La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour une rétroaction massivement négative, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs expriment une vaste frustration sur les médias sociaux, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Bien que les restrictions aient été annoncées précédemment, la consommation de ressources exigeante n'était pas entièrement détaillée.
Le système de trading nécessite deux articles consommables distincts pour chaque métier. Le premier est le commerce d'endurance, se reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel). Ceci est similaire à d'autres mécanismes en jeu.
Le deuxième article et plus controversé est le jeton commercial. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de jetons commerciaux: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte Diamond (ex Pokémon).
Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont fortement pondérés contre le joueur, ce qui nécessite l'élimination de plusieurs cartes à haute rare pour obtenir suffisamment de jetons pour un seul commerce. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Les cartes Rareté inférieures sont sans valeur pour le trading.

Réaction négative écrasante
La réponse de la communauté a été extrêmement critique. Les postes de Reddit exprimant l'indignation ont recueilli des milliers de votes, les joueurs étiquetant le système "une insulte", "hilarante toxique" et une "échec monumental". De nombreux joueurs proviennent de cesser de dépenser pour le jeu, mettant en évidence la cupidité perçue et l'impraticabilité du mécanicien commercial. Le long processus de vente de cartes pour les jetons, environ 15 secondes par transaction, exacerbe encore le problème. Les suggestions pour renommer le jeu, étant donné le système de négociation impraticable, sont répandues.
Profit motif soupçonné
Le système de trading est largement considéré comme une tactique flagrante de revenus, en particulier compte tenu des revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois avant la fonction de négociation. L'incapacité à échanger des cartes rares 2 étoiles ou plus renforce cette suspicion, car le commerce facilement contre les cartes manquantes réduirait l'incitation aux joueurs à acheter des packs. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Le coût élevé et les méthodes limitées d'obtention de jetons commerciaux ont été décrits comme «prédateurs et carrément gourmands». L'exigence de trois exemplaires d'une carte avant de pouvoir être vendue entrave davantage le processus de trading.
Silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. est restée silencieuse sur les critiques généralisées, un écart par rapport à leur réponse précédente aux préoccupations initiales. Leur déclaration antérieure, promettant de répondre aux commentaires après le lancement de la mise à jour, s'est avérée inadéquate. IGN a contacté Creatures Inc. pour commenter mais n'a pas encore reçu de réponse.
Des améliorations potentielles, telles que l'ajout de jetons commerciaux comme récompenses de mission, ont été suggérées. Cependant, il est plus probable que l'endurance commerciale soit incluse dans les récompenses futures, étant donné le modèle de récompenses similaires dans le passé. Le lancement de ce mécanicien mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour présentant Diamond et Pearl Pokémon.
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