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Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Feb 22,25(Vor 1 Jahren)
Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativem Feedback gestartet und selbst die anfänglichen Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, übertrifft. Die Spieler drücken weit verbreitete Frustration in den sozialen Medien aus und zitieren übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor bekannt gegeben wurden, war der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nicht vollständig detailliert.

Das Handelssystem erfordert zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter für jeden Handel. Die erste ist Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann. Dies ähnelt anderen Mechaniken im Spiel im Spiel.

Der zweite und umstrittenere Artikel ist der Handelsmarke. Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordern eine erhebliche Anzahl von Handelsmarken: 120 für eine 3 Diamantkarte, 400 für eine 1 -Sterne -Karte und 500 für eine 4 -Diamant -Karte (Ex Pokémon).

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung eines Spielers erworben. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler gewichtet und erfordern die Entsorgung mehrerer hochrarierter Karten, um genügend Token für einen einzigen Handel zu erhalten. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Niedrigere Raritätskarten sind für den Handel wertlos.

überwältigende negative Reaktion

Die Reaktion der Gemeinschaft war überwiegend kritisch. Reddit -Beiträge, die Empörung ausdrückten, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei Spieler das System "eine Beleidigung", "komisch giftig" und ein "monumentales Versagen" bezeichneten. Viele Spieler schwören, die Ausgaben für das Spiel einzustellen und die wahrgenommene Gier und die Unpraktikalität des Handelsmechanikers hervorzuheben. Der langwierige Verkauf von Karten für Token, ungefähr 15 Sekunden pro Transaktion, verschärft das Problem weiter. Vorschläge zur Umbenennung des Spiels, angesichts des unpraktischen Handelssystems, sind weit verbreitet.

Gewinnmotiv verdächtigt

Das Handelssystem wird allgemein als offensichtliche Einnahme-generierende Taktik angesehen, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US-Dollar im ersten Monat vor vor * der Handelsfunktion. Die Unfähigkeit, 2-Sterne-Raritätskarten oder höher zu handeln, verstärkt diesen Verdacht, da der Handel mit dem Handel mit fehlenden Karten den Anreiz für die Spieler zum Kauf von Packungen verringern würde. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die hohen Kosten und begrenzten Methoden zur Erlangung von Handelstoken wurden als "räuberisch und geradezu gierig" beschrieben. Das Erfordernis von drei Kopien einer Karte, bevor sie verkauft werden kann, behindert den Handelsprozess.

Kreaturen Inc.'s Stille

Createures Inc. hat über die weit verbreitete Kritik geschwiegen, eine Abweichung von ihrer früheren Antwort auf ursprüngliche Bedenken. Ihre frühere Erklärung, die sich nach dem Start des Updates versprach, das Feedback zu beheben, hat sich als unzureichend erwiesen. IGN hat sich an Creatures Inc. gewandt, um einen Kommentar zu erhalten, muss aber noch eine Antwort erhalten.

Mögliche Verbesserungen, wie das Hinzufügen von Handelstoken als Missionsbelohnungen, wurden vorgeschlagen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer angesichts des Musters ähnlicher Belohnungen in der Vergangenheit in zukünftige Belohnungen einbezogen wird. Der Start dieses schlecht empfangenen Mechanikers wirft einen Schatten auf das bevorstehende Update in die Einführung von Diamond und Pearl Pokémon.

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