Phasmophobie Challenge hebdomadaire: maîtriser la tâche DO comme je commande
Si vous êtes prêt à pousser vos compétences de chasse aux fantômes à la limite de * Phasmophobie *, le mode Challenge est l'endroit où vous trouverez le test ultime. Le défi Do As I Command est un exemple parfait de ce que ce mode a à offrir. Voici un aperçu détaillé de son fonctionnement et de la façon dont vous pouvez le terminer avec succès.
Qu'est-ce que le mode de défi en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Le mode de défi dans * Phasmophobie * est une tâche hebdomadaire passionnante conçue pour garder même les chasseurs de fantômes les plus assaisonnés sur leurs gardes. Chaque semaine, dimanche, le mode réinitialise pour introduire un nouveau défi avec des conditions uniques et un équipement prédéfini. Ces défis varient en difficulté; Certains peuvent se sentir similaires aux enquêtes standard, tandis que d'autres augmentent la tension en modifiant les comportements fantômes ou en limitant votre équipement.
Pour conquérir un défi hebdomadaire, vous devez terminer le contrat prédéfini trois fois avant la fin de la semaine. Ces achèvements n'ont pas besoin d'être consécutifs mais doivent être terminés avant la réinitialisation du dimanche pour compter. Chaque tentative vous oblige à identifier correctement le type de fantôme pour contribuer à vos progrès de défi. Bien que la réalisation d'objectifs facultatifs ne soit pas obligatoire, cela peut augmenter vos points, ce qui est génial si vous visez à prestiger votre personnage.
Compléter avec succès un défi vous récompense avec un montant de base de 5 000 $, plus tous les points supplémentaires gagnés pendant les contrats.
Connexes: comment utiliser le microphone parabolique en phasmophobie
Comment terminer faire ce que je commande un défi en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Le défi "Do as I Command" est l'une des options les plus gérables en mode Challenge, grâce à des changements minimaux dans le comportement et l'équipement des fantômes. L'objectif du défi est de "forcer le fantôme à vous donner des preuves", faisant allusion à un fantôme moins actif que d'habitude. Vous relevez ce défi sur la carte Sunny Meadows, mais notez que la version "restreinte" est interdite.
Vous commencerez par un chargement de niveau 3 entièrement équipé sans frais, et la boîte à fusible sera opérationnelle dès le départ, alors assurez-vous de l'allumer à l'arrivée. Alors que Sunny Meadows peut être intimidante, en particulier avec un fantôme plus silencieux, ce défi s'accompagne d'un avantage significatif: l'accès aux sept possessions maudites, idéalement situées dans la chapelle.
Capture d'écran par l'évasion
Des articles comme le miroir hanté ou la planche ouija peuvent rapidement identifier l'emplacement du fantôme, tandis que la poupée vaudou ou la patte de singe peut provoquer le fantôme pour produire des preuves. Cependant, soyez prudent car ces articles peuvent entraîner un drain de santé mentale et déclencher des chasses maudites.
C'est tout ce que vous devez savoir pour aborder le défi DO As IM Command in * Phasmophobia *. Pour plus de conseils et de trucs, n'oubliez pas de consulter d'autres guides et nouvelles à l'Escapist, tels que comment relever le défi de la tortue et des lièvre.
* Phasmophobie est disponible dès maintenant sur PlayStation, Xbox et PC. *
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