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Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First
Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses nouveaux monstres
Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu unique contrairement à tout autre dans la série. Ce paysage fougueux et glissé à l'huile, décrit par le réalisateur Yuya Tokuda, se déplace considérablement en fonction du cycle environnemental (jachère, incrédence, abondante). Pendant la jachère, c'est une friche couverte de boue et d'huile; L'incrémence apporte du pétrole brûlant; Et beaucoup révèle des minéraux et des artefacts sous-jacents, transformant l'environnement en quelque chose ressemblant à un écosystème marin.
La directrice artistique Kaname Fujioka explique la conception verticale du bassin Oilwell, avec des couches supérieures, moyennes et inférieures distinctes, chacune offrant des défis uniques et des changements environnementaux. Les niveaux inférieurs, en particulier, présentent des créatures rappelant la vie volcanique en haute mer ou sous-marine, tirant parti des connaissances acquises en créant les hauts plateaux de corail dans Monster Hunter: World.
Nouveaux monstres du bassin Oilwell:
- Rompopolo: Ce monstre globulaire bizarre utilise des gaz toxiques, inspirés du concept d'un «scientifique fou», résultant en une conception violette et rouge frappante. Son équipement fabriqué, cependant, est étonnamment mignon.
- Ajarakan: Un monstre flamant en forme de gorille avec une silhouette plus mince que Congalala. Ses attaques simples et puissantes, améliorées avec des effets enflammés, en font un adversaire visuellement frappant et facilement compris. L'équipe a ajouté des mouvements flashy pour éviter que sa conception ne devienne trop simpliste.
- nu udra (flamme noire): Le prédateur Apex du bassin Oilwell, Nu udra est une créature massive de type poulpe recouverte d'huile inflammable. Son design, inspiré des poulpes, présente une silhouette frappante et des cornes démoniaques, avec son visage intentionnellement ambigu. Ses mouvements sont fluides et difficiles, reflétant le désir de longue date de l'équipe de créer un monstre tentaculé vraiment mobile. La musique accompagnant ses batailles intègre également des thèmes démoniaques. Les nombreux tentacules de Nu Udra peuvent être coupés, bien que seuls ceux qui ne pourchissent pas donnent de bons matériaux. Ses organes sensoriels, situés aux extrémités de ses tentacules, brillent pour indiquer sa cible, rendant les bombes flash inefficaces.
- Retour de Gravios: Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate, fait un retour bienvenu, parfaitement adapté à l'environnement du bassin Oilwell. Sa carapace durcie présente un défi important, obligeant les chasseurs à utiliser le système des plaies et à se briser en partie pour surmonter ses défenses.
L'équipe de développement met l'accent sur leur dévouement à la création de monstres uniques et mémorables, en s'appuyant sur des concepts passés et en utilisant de nouvelles technologies pour réaliser leurs visions ambitieuses. Le bassin Oilwell, avec son écosystème diversifié et ses monstres difficiles, promet une expérience de chasse vraiment unique dans les sauvages du chasseur de monstres.






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