Jak et Daxter : découvrez toutes les cellules électriques de Misty Island
Misty Island : Un guide complet de l'île mystérieuse de Jak et Daxter
Misty Island, un lieu entouré de mystère dans les premiers stades de Jak and Daxter : The Precursor Legacy, occupe une place importante dans le récit du jeu. C'est le site de la malheureuse transformation de Daxter, ce qui rend un retour naturellement intimidant pour Jak et son ami transformé. Cependant, cette île recèle de nombreux secrets et récompenses pour ceux qui seront assez courageux pour relever ses défis. Ce guide vous guidera dans l'acquisition de toutes les cellules énergétiques et mouches éclaireuses sur Misty Island.
Accéder à l'Île Brumeuse
Avant de mettre les pieds sur Misty Island, vous devez aider le pêcheur de la Jungle Interdite en attrapant 200 livres de poisson. Cette tâche vous récompense avec une cellule d'alimentation et un accès au hors-bord du village de Sandover, votre moyen de transport vers Misty Island.
La Muse du Sculpteur
Votre objectif initial sur Misty Island est de récupérer la Muse perdue du sculpteur, une créature dorée ressemblant à Daxter. Située à proximité des quais, la Muse est assez insaisissable. Vous devrez le poursuivre en utilisant des sauts en roulis pour suivre le rythme et le couper stratégiquement pendant ses virages. Briser de gros os sur son passage crée des ponts, facilitant votre poursuite. Une fois capturée, remettez la Muse au sculpteur du village de Sandover pour une autre cellule énergétique (conservez-la pour plus tard).
Blue Eco et la plateforme Precursor
Après avoir récupéré la Muse, continuez vers la droite depuis votre point de départ. Vous rencontrerez une section de plate-forme avec des orbes écologiques bleus menant à une porte précurseur (ignorez-la pour l'instant). Récupérez l’éco bleu et dirigez-vous vers la plate-forme précurseur (voir image 3). Charger la plateforme avec blue eco permet de franchir le fossé et d'obtenir une Power Cell.
Conquérir l'arène Lurker
Pour atteindre la prochaine Power Cell, retournez au Dark Eco Pool, mais d'abord, vous affronterez une bataille d'arène difficile. Chargez avec Blue Eco et entrez par la porte des précurseurs. Des vagues de Lurkers attaqueront en lançant des projectiles explosifs. Utilisez l'éco rouge abandonné par les Lurkers à votre avantage et maintenez votre mobilité pour éviter les explosifs. La victoire révèle un escalier menant au Dark Eco Pool et à la Power Cell.
Mise à l'échelle du vaisseau Lurker
Sortir de l'arène et tourner à droite mène à la baie de Misty Island et à un Lurker Ship, accessible via un pont. Grimpez sur le côté droit du navire pour atteindre le sommet et réclamer une autre Power Cell.
Désactiver le canon
Montez la rampe en évitant les bûches lancées par les Lurkers. Sautez par-dessus des bûches roulantes et plongez-vous sous celles qui rebondissent, en utilisant les plates-formes latérales pour vous reposer. Au sommet, battez les deux Lurkers qui gardent le canon pour obtenir une Power Cell. Utilisez le canon pour détruire les boîtes métalliques dans l'arène ci-dessous afin de collecter des orbes précurseurs.
Vaincre les rôdeurs de ballons
Utilisez le Zoomer (situé à proximité du Lurker Ship via le pont opposé) pour éliminer les Balloon Lurkers qui patrouillent dans la baie. Naviguez prudemment dans les mines tout en utilisant le saut du Zoomer pour prendre des virages serrés. Approchez les ballons par le côté pour éviter les mines. Vaincre cinq Balloon Lurkers vous récompense avec une Power Cell.
Cellule de puissance Zoomer
À l'aide du zoom, montez la rampe (comme indiqué sur l'image 1), tournez à droite et contournez le rocher (image 2). Accélérez vers le bord, en sautant juste avant de vous lancer pour collecter des orbes précurseurs et une cellule énergétique.
Collecter les mouches éclaireuses
Sept mouches éclaireuses sont cachées sur Misty Island. Le premier est accessible lors de la poursuite Muse ; utilisez une balançoire et une livre au sol pour atteindre le sommet de la falaise. Deux autres sont situés près de la porte de l'arène (l'image fournie montre le chemin et l'espace en ruine). Un autre se trouve à gauche après la sortie de l'arène (utilisez une balançoire). Deux autres se trouvent sur le Lurker Ship et un le long de la rampe jonchée de rondins. Le Scout Fly final se trouve près du sommet de la rampe Zoomer.
Une fois que vous avez récupéré toutes les cellules énergétiques et les mouches éclaireuses, rendez la muse du sculpteur pour terminer votre aventure sur l'Île Brumeuse.

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