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Ashly Burch s'inquiète de l'impact de l'IA sur l'art du jeu

Mar 31,25(il y a 3 mois)
Ashly Burch s'inquiète de l'impact de l'IA sur l'art du jeu

Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony divulguée avec une version d'IA de son personnage. La vidéo, qui a été rapportée par The Verge puis supprimée, a présenté le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Enteractive, Sharwin Raghoebardajal, interagissant avec un Aloy alimenté par AI. L'AI Aloy a répondu aux questions avec une voix robotique et des animations faciales raides, clairement distinctes des performances de Burch.

Burch s'est rendue à Tiktok pour exprimer ses préoccupations concernant la vidéo, soulignant qu'il ne reflétait aucun développement actif chez Guerrilla Games, ni n'a utilisé ses données de performance. Elle a souligné les implications plus larges d'une telle technologie, exprimant l'inquiétude de l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art. Burch a utilisé l'incident pour attirer l'attention sur la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours, dirigée par SAG-Aftra, qui se bat pour des protections contre l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs sans consentement et une compensation équitable.

La grève a déjà eu un impact sur plusieurs jeux de haut niveau, avec des PNJ non observés apparaissant dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft, et les remplacements des acteurs de la voix notés dans des jeux tels que League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6. Burch a souligné l'importance de la grève, notant que les contrats d'union temporaire sont disponibles pour les sociétés de jeux, ce qui fournirait que les acteurs des acteurs sont des acteurs.

L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries des jeux et du divertissement, avec des entreprises comme les studios de mots clés confrontés à des défis dans l'utilisation de l'IA pour créer des jeux, et d'autres comme Activision l'utilisant pour certains actifs de jeu. Asad Qizilbash de PlayStation Studios a mis en évidence le potentiel de l'IA à personnaliser les expériences de jeu pour un public plus jeune, soulignant le changement générationnel vers la recherche d'interactions plus significatives et personnalisées dans les jeux.

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