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Ashly Burch machte sich Sorgen über die Auswirkungen von AI auf die Spielkunst

Mar 31,25(Vor 11 Monaten)
Ashly Burch machte sich Sorgen über die Auswirkungen von AI auf die Spielkunst

Ashly Burch, die Stimme hinter Aloy in der Horizon -Serie, sprach kürzlich auf ein durchgesickertes Sony -Video mit einer AI -Version ihres Charakters. Das von The Verge berichtete Video, das später gelöscht und später gelöscht wurde, zeigte den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, und interagierte mit einem AI-angetriebenen Aloy. Die KI Aloy antwortete auf Fragen mit einer Roboterstimme und steifem Gesichtsanimationen, die sich deutlich von Burchs Leistung unterscheiden.

Burch ging zu Tiktok, um ihre Bedenken hinsichtlich des Videos auszudrücken, und betonte, dass es weder eine aktive Entwicklung bei Guerilla -Spielen widerspiegelte noch eine ihrer Leistungsdaten verwendete. Sie hob die breiteren Auswirkungen einer solchen Technologie hervor und drückte sich Sorgen um die Zukunft der Spielleistung als Kunstform aus. Burch nutzte den Vorfall, um auf den laufenden Streik der Videospiel-Sprachakteure zu achten, angeführt von SAG-AFTRA, was um Schutz gegen die Verwendung von KI bei der Replikation der Darstellungen der Schauspieler ohne Zustimmung und faire Entschädigung kämpft.

Der Streik hat bereits mehrere hochkarätige Spiele ausgewirkt, wobei NPCs nicht stillgelegt in Titeln wie Destiny 2 und World of Warcraft erscheinen, und der Ersatz für Sprachakteure in Spielen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops.

Generative KI bleibt ein umstrittenes Thema in der Spiel- und Unterhaltungsbranche. Unternehmen wie Keywords Studios stehen vor Herausforderungen bei der Verwendung von KI, um Spiele zu erstellen, und andere wie Activision, die sie für bestimmte Spielvermögen anwenden. Asad Qizilbash von PlayStation Studios hob das Potenzial von KI hervor, Spielerlebnisse für jüngeres Publikum zu personalisieren und die Generationenverschiebung zur Suche nach sinnvolleren und personalisierteren Interaktionen in Spielen zu unterstreichen.

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