
Nom de l'application | Skru |
Développeur | Themoddermods |
Catégorie | Carte |
Taille | 16.6 MB |
Dernière version | 2.2.4 |
Disponible sur |


Titre: Mindmeld - Le jeu de cartes ultime de la mémoire et de la stratégie
Introduction à Mindmeld
Mindmeld est un jeu de cartes passionnant qui combine le frisson des défis de la mémoire avec des jeux d'esprit stratégiques. Conçu pour les joueurs qui aiment tester leurs compétences cognitives, Mindmeld promet des heures d'engagement du gameplay. Voici comment vous pouvez plonger dans ce monde captivant des cartes et de la ruse.
Configuration du jeu
Pour démarrer un jeu de Mindmeld, chaque joueur reçoit 4 cartes, toutes placées face cachée. Au début de chaque tour, les joueurs sont autorisés à jeter un œil à leurs deux cartes les plus à droite. L'objectif est de minimiser la valeur de vos cartes à la fin du tour.
Mécanismes de gameplay
Pendant votre tour à Mindmeld, vous avez trois options stratégiques:
- Remplacez la carte centrale: vous pouvez échanger une de vos cartes par la carte centrale, qui est visible pour tous les joueurs.
- Répliquez une carte: choisissez de reproduire une carte, ce qui signifie que vous pouvez faire une copie de n'importe quelle carte en jeu, y compris la vôtre.
- Dessinez une carte: tracez une nouvelle carte à partir du pont. Vous avez la possibilité de remplacer l'une de vos cartes par cette nouvelle carte ou de la jeter.
Cartes d'action spéciales
Mindmeld comprend des cartes d'action spéciales qui peuvent influencer considérablement le jeu:
- 7 et 8: Ces cartes vous permettent de voir l'une de vos propres cartes.
- 9 et 10: acquérir la possibilité de jeter un œil à une carte de tout autre joueur.
- Eye Master Carte: Choisissez de voir une carte de chaque adversaire ou voyez deux de vos propres cartes.
- Carte d'échange: échangez une de vos cartes avec une carte d'un autre joueur sans les révéler.
- Carte de réplique: jetez toute carte de votre main.
Mettre fin à un tour
Le tour continue jusqu'à ce qu'un joueur déclare "Skru", signalant qu'ils ne joueront pas dans leur prochain tour. Le tour conclut alors après que tous les autres joueurs ont eu un tour de plus. Notez que "Skru" ne peut pas être appelé dans les trois premiers tours d'un tour.
Marquer et gagner
Une fois un tour se terminant, toutes les cartes sont révélées et le joueur avec la valeur de carte totale la plus basse marque 0 point. Si plusieurs joueurs se lient pour le score le plus bas, ils marquent tous 0. Cependant, si vous appelez "Skru" mais que vous n'aviez pas le score le plus bas à la fin du tour, votre score pour ce tour est doublé.
Conclusion
Mindmeld est plus qu'un simple jeu de cartes; C'est une bataille d'esprit et de mémoire. Que vous soyez stratégique pour minimiser votre score ou utiliser des cartes spéciales pour gagner un avantage, chaque tour est un nouveau défi. Prêt à tester vos prouesses mentales? Rassemblez vos amis et plongez dans les profondeurs stratégiques de Mindmeld.
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