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La válvula presenta un nuevo enfoque de desarrollo para el punto muerto en medio de la inmersión en línea

Feb 01,25(Hace 1 años)
La válvula presenta un nuevo enfoque de desarrollo para el punto muerto en medio de la inmersión en línea

Deadlock, el shooter MOBA de Valve, está experimentando un cambio de desarrollo en respuesta a una disminución significativa del jugador. El conteo de jugadores concurrentes máximos del juego se ha desplomado de más de 170,000 a solo 18,000-20,000. Para abordar esto, Valve está abandonando su horario de actualización quincenal anterior.

Deadlock Development Shift Imagen: Discord.gg

Las actualizaciones futuras se publicarán en una línea de tiempo flexible, priorizando la calidad sobre la frecuencia. Si bien las hotías seguirán siendo un hecho regular, las actualizaciones importantes serán más sustanciales y menos frecuentes, lo que permitirá a los desarrolladores más tiempo para una implementación y pruebas exhaustivas. Un desarrollador declaró que este enfoque revisado conducirá a actualizaciones más impactantes en general.

A pesar de la caída del jugador, Valve asegura a los fanáticos que el desarrollo de Deadlock no está en peligro. El juego todavía está en su fase de acceso temprano, y una fecha de lanzamiento permanece sin previo aviso. El enfoque de la compañía en la calidad y una potencial luz verde interna para un nuevo título de vida media también puede contribuir a un lanzamiento retrasado.

La estrategia de Valve refleja la evolución de Dota 2, que también pasó de actualizaciones frecuentes a un proceso de desarrollo más refinado. Este cambio se trata principalmente de optimizar el flujo de trabajo de desarrollo para un producto final superior, en lugar de una señal del fracaso del juego. La confianza de la compañía se basa en la creencia de que un juego de alta calidad atraerá y retendrá a los jugadores.

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