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Deje de destruir la petición de videojuegos obtiene un amplio apoyo en 7 países de la UE

Mar 01,25(Hace 1 años)
Deje de destruir la petición de videojuegos obtiene un amplio apoyo en 7 países de la UE

Los jugadores de la UE se unen contra el "abandonado": la petición se acerca a 400,000 firmas

Una petición de la Unión Europea que exige a los editores mantiene la jugabilidad de los juegos en línea después de los cierres de servidores está ganando una tracción significativa. La iniciativa "Stop Destroying Video Game" ya ha superado su umbral de firma en siete países de la UE: Dinamarca, Finlandia, Alemania, Irlanda, Países Bajos, Polonia y Suecia, acumulando 397,943 firmas, o el 39% de su objetivo de 1 millón.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

La petición, lanzada en junio, aborda directamente la creciente frustración sobre los juegos que se vuelven desagradables después de que cesa el apoyo. Pide una legislación que requiere que los editores se aseguren de que los juegos permanezcan funcionales, incluso después del cierre oficial del servidor, evitando la desactivación remota de los juegos sin proporcionar alternativas razonables para el juego continuo.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

La petición destaca la controversia que rodea el cierre de Ubisoft de la tripulación en marzo de 2024, dejando a millones de jugadores que no pueden acceder a su juego comprado. Este incidente, junto con ejemplos similares, alimenta el argumento para la protección del consumidor y el derecho a continuar jugando juegos que ya se han comprado.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Si bien la petición aún está por debajo de su objetivo, los ciudadanos de la UE tienen hasta el 31 de julio de 2025 para agregar su apoyo. Aunque los ciudadanos que no son de la UE no pueden firmar, se les alienta a difundir la conciencia de esta importante iniciativa. El movimiento subraya una creciente demanda de mayores derechos del consumidor dentro de la industria de los videojuegos.

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