Tides of Annihilation Arthurian Knights Concept ist Tencents Appell an Westler
In einem engagierten Interview mit WCCFTECH haben sich die Entwickler von Tides of Annihilation aus Eclipse Glow Games in die faszinierenden Gründe für ihre Wahl von Arthurian Mythen und einer Londoner Umgebung befassten. Tauchen Sie ein, um mehr über das Konzept des Spiels und die Zukunft aufzudecken.
Tides of Annihilation zielt auf ein westliches Publikum ab
Das zentrale Konzept der Arthurianischen Mythen und Ritter
Bei Gamescom 2024 setzte sich das Team von Eclipse Glow Games mit WCCFTech zusammen, um das innovative Konzept hinter Tides of Annihilation, seine Gameplay -Mechanik und das aufregende Potenzial für eine Anthologie -Serie zu diskutieren.
Trotz ihrer Wurzeln in China entschieden sich Eclipse Glow Games für eine westliche Umgebung für Gezeiten der Vernichtung, die von den Erwartungen ihres finanziellen Unterstützers, dem chinesischen Konglomerat, beeinflusst wurde. "Dieses Spiel und der schwarze Mythos: Wukong sind zwei Projekte, die von Tencent investiert wurden, wobei jeweils unterschiedliche Erwartungen festgelegt wurden. Während der schwarze Mythos: Wukong auf den chinesischen Markt richtete, wurde Tides of Annihilation mit einem westlichen Publikum geführt und uns dazu veranlasst, die Arthurianischen Legenden zu wählen", erklärte der Produzent des Spiels. Das zentrale Thema entwickelte sich um das Konzept der Ritter und gipfelte letztendlich im legendären König Arthur und seinen Rittern des runden Tisches.
In einer postapokalyptischen Version des modernen Londons in London spielt Tides of Annihilation eine Stadt, die von einer Outworld-Invasion am Boden zerstört ist und den Protagonisten Gwendolyn als scheinbar der letzte menschliche Überlebende verlässt. Das Spiel verwurzelt in einem zeitgenössischen Umfeld und integriert nahtlos Fantasy -Elemente, viele inspiriert vom reichen Tapissery von Arthurian Mythen.
Teufel May Cry-inspiriertes Kampf und über 30 Bosse
Action-RPG-Enthusiasten werden den Einfluss des klassischen Teufels May in Gezeiten des Kampfsystems von Annihilation sofort erkennen. Die Entwickler gaben offen zu, dass der Kampf "definitiv eher wie Devil May Cry" ist, aber mit dem zusätzlichen Nutzen an anpassbaren Schwierigkeitsgründen. Dieser Ansatz macht das Spiel zugänglicher und sorgt für erfahrene Spieler und Neulinge des Action -Genres.
Spieler können ihren Kampfstil durch verschiedene Spielstile anpassen und aus vier verschiedenen Waffen und über zehn Ritter wählen, um sie im Kampf zu unterstützen. In der Erzählung entdeckt Gwendolyn ihre Fähigkeit, die legendären Ritter des runden Tisches zu befehlen, die mit ihr die Ruinen von London navigieren, um das Geheimnis der Invasion zu enträtseln. Mit mehr als 30 einzigartigen Chefs, die sich herausfordern, verspricht das Spiel ein ansprechendes und dynamisches Gameplay -Erlebnis. "Die Spieler müssen sich auf sehr herausfordernde Bosskämpfe vorbereiten", betonte das Team.
Pläne zur Schaffung einer Anthologie
Im selben Interview drückten Eclipse Glow Games ihren Ehrgeiz aus, die Gezeiten der Vernichtungs -Franchise in eine Anthologie zu erweitern und verschiedene Einstellungen und Mythologien zu untersuchen, die möglicherweise einen neuen Protagonisten für jede Rate enthalten. "Wir möchten immer noch das Invasionskonzept der Outworld verwenden, das wir für Gezeiten der Vernichtung verwenden", stellten sie fest, dass dieses Thema der einheitliche Thread für die Serie sein könnte. Das Team ist optimistisch über den Erfolg des ersten Titels und hofft, dass es den Weg für mehr Mythologien und Spiele ebnen wird.
Derzeit ist in seiner Beta -Phase Tides of Annihilation für einen vorläufigen Start im Jahr 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s geplant. Die Spieler werden sich auf eine epische Reise mit Gwendolyn begeben, da sie gegen das Schicksal kämpft, um nicht nur London, sondern auch das miteinander verflochtene Fantasy -Bereich von Avalon zu retten.
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