Bloober Team und Konami Remake von Silent Hill
Konami kündigte während seines Konami Press Start Live-Events eine große Neuigkeit an: ein komplettes Remake des originalen Silent-Hill-Spiels.
Das Silent-Hill-Remake wird derzeit von Bloober Team entwickelt, dem Studio, das hinter dem von der Kritik gefeierten Silent Hill 2-Remake steht.
Während die Details noch spärlich sind, bot der Einblick einen kurzen Teaser mit dem ikonischen Silent-Hill-Logo und seiner unheimlichen Filmmusik. Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bestätigt. Für alle neuesten Updates finden Sie die vollständige Liste der Ankündigungen vom Konami Press Start Live im Juni 2025.
Erst Anfang dieses Jahres, im Februar, hatte Bloober Team seine Partnerschaft mit Konami bekannt gegeben, um ein neues Spiel auf Basis des geistigen Eigentums des Publishers zu entwickeln, nachdem das Silent Hill 2-Remake ein Erfolg war. Wir wissen nun, dass es sich bei diesem Projekt um eine Neuinterpretation des ersten Silent-Hill-Titels handelt.
Ursprünglich 1999 für PlayStation veröffentlicht, etablierte sich Silent Hill als Konamis Antwort auf Resident Evil. Der bahnbrechende Horror-Titel führte die charakteristischen, nebelverhangenen Grafiken der Serie, die Third-Person-Perspektive und die unheimliche Kulisse von Silent Hill selbst ein. Die Spieler folgen dem Protagonisten Harry Mason auf seiner Suche nach seiner vermissten adoptierten Tochter Cheryl und begegnen dabei schrecklichen Horrorkreaturen.
Mit 2 Millionen verkauften Einheiten führte der kommerzielle Erfolg des Silent Hill 2-Remakes natürlich dazu, dass Konami einem weiteren Serien-Remake zustimmte. Die Entscheidung, als nächstes den ersten Titel noch einmal aufzugreifen, war kaum überraschend. In einer IGN-Umfrage stimmten mehr als 61 % von 20.000 Teilnehmern für ein Remake des ursprünglichen Silent Hill.
Hier ist die offizielle Stellungnahme von Bloober Team CEO Piotr Babieno aus dem Februar:
Als Konami, einer der legendärsten Namen in der Spielebranche, seine ikonische Silent-Hill-Reihe neu beleben wollte, wählte es Bloober Team für unsere Horror-Expertise und atmosphärische Geschichtenerzählung. Unsere Partnerschaft im Jahr 2021 führte zur Ankündigung des Silent Hill 2-Remakes während des Silent Hill Transmission-Livestreams 2022. Das Projekt sollte das, was viele für das beste Psychothriller-Spiel aller Zeiten halten, neu erschaffen.
Der Erfolg des Remakes zeigte unsere Fähigkeit, die Atmosphäre des Originals zu bewahren, während wir bedeutungsvolle Innovationen einführten. Die Bewertungen von 86/100 auf Metacritic und 88/100 auf OpenCritic, plus Auszeichnungen wie IGN Japans Spiel des Jahres 2024 und IGN Communitys Bestes Horror-Spiel, bestätigten unseren Ansatz.
Dieser Erfolg schuf das notwendige Vertrauen für unser nächstes gemeinsames Projekt mit Konami, was mit der Strategie von Bloober Team übereinstimmt, unsere First-Party-Entwicklungskapazitäten zu erweitern.
Unsere Partnerschaft mit Konami trägt weiterhin unglaubliche Früchte. Obwohl wir noch keine Einzelheiten preisgeben können, sind wir zuversichtlich, dass die Fans von dem, was wir gemeinsam erschaffen, begeistert sein werden. Wenn die Zeit gekommen ist, freuen wir uns darauf, etwas wirklich Besonderes zu enthüllen.
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Das Silent Hill 2-Remake wurde am 8. Oktober 2024 für PlayStation 5 und PC über Steam veröffentlicht (die Verfügbarkeit für Xbox Series X/S bleibt unbestätigt) und überstieg binnen Tagen 1 Million Verkäufe. Das macht es möglicherweise zum am schnellsten verkaufenden Silent-Hill-Titel, obwohl Konami den Rekord nicht offiziell bestätigt hat.
IGNs Test des Silent Hill 2-Remakes vergab 8/10 Punkte und lobte es als "eine ausgezeichnete Möglichkeit, einen der furchterregendsten Schauplätze des Survival-Horrors zu erleben".
Der Erfolg des Remakes hat Konamis Pläne für die Franchise clearly beschleunigt, mit mehreren laufenden Projekten, darunter Silent Hill f und Silent Hill: Townfall. Das neu angekündigte Remake gesellt sich zu diesen kommenden Titeln, zusammen mit einer derzeit in Produktion befindlichen Filmadaption von Silent Hill 2.
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