Die Beta von Marvel Rivals bricht Rekorde mit beispiellosem Spielerzuwachs

Marvel Rivals von NetEase Games hat Concord von Sony und Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen. Der Unterschied ist dramatisch.
Marvel Rivals dominiert Concord bei der Anzahl der Beta-Spieler
Ein gewaltiger Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerbasis von Marvel Rivals wächst weiterhin rasant.
Am 25. Juli erreichte der Steam-Höchststand von Marvel Rivals 52.671 gleichzeitige Spieler. Es ist wichtig zu bedenken, dass in dieser Zahl PlayStation-Spieler nicht berücksichtigt sind, was einen potenziell erheblichen Teil der Gesamtzahl ausmacht. Die Ungleichheit verdeutlicht jedoch erhebliche Bedenken hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere angesichts des bevorstehenden Veröffentlichungstermins am 23. August.
Marvel Rivals floriert, während Concord Probleme hat
Selbst nach der geschlossenen und offenen Betaphase schneidet Concord weiterhin unterdurchschnittlich ab und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking auf der Wunschliste spiegelt die verhaltene Aufnahme der Betatests wider. Im Gegensatz dazu genießt Marvel Rivals eine starke Position und rangiert neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII unter den Top 14.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Preis von 40 US-Dollar für die Early-Access-Beta verschärft, obwohl PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang hatten. In der offenen Beta, die allen Spielern zur Verfügung steht, stieg die Zahl der gleichzeitigen Benutzer in der Spitze lediglich um tausend Spieler.
Im krassen Gegensatz dazu ist Marvel Rivals kostenlos spielbar. Für die geschlossene Beta war zwar eine Anmeldung erforderlich, der Zugriff wurde jedoch problemlos gewährt.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt. Der hohe Preis von Concord hat wahrscheinlich viele potenzielle Spieler abgeschreckt.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord, da es in einem überfüllten Markt keine eindeutige Identität hat. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer starken, wiedererkennbaren IP profitiert, hat Concord Schwierigkeiten, seinen eigenen einzigartigen Reiz zu etablieren.
Obwohl es ursprünglich als eine Mischung aus Overwatch und Guardians of the Galaxy beschrieben wurde, sind viele der Meinung, dass ihm der Charme beider Franchises fehlt.
Der Erfolg von Titeln wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine starke IP nicht immer notwendig ist. Umgekehrt zeigt der Spitzenwert von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.
Ein Vergleich von Concord mit Marvel Rivals könnte angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen. Allerdings unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden um Heldenschützen handelt, den intensiven Wettbewerb, dem sich Concord gegenübersieht.
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