Inzoi Director bestätigt die von Community Wishishishishishishishished Features

Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Bevor er wegtrat, nahm Hyungjun "Kjun" Kim, der Projektleiter, die Zeit, wertvolle Einblicke in die mit Spannung erwarteten Funktionen zu teilen, die Fans mit Spannung um das Spiel beantragten. Er lieferte ein klares Bild davon, welche dieser Merkmale implementiert werden und inwieweit der Community einen kleinen Einblick in die Zukunft von Inzoi gab.
In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für die Herstellung ihrer Zois zu schaffen. Diese Funktion, die bereits in den Sommerangaben als sehr bequem hervorgehoben wird, wird voraussichtlich noch benutzerfreundlicher. Kjun betonte das Ziel des Teams, den Prozess der Erstellung von Zois zu vereinfachen und es für alle Spieler zugänglicher zu machen. Außerdem können die Spieler zwar nicht während des frühen Zugangs verfügbar sind, letztendlich ihre eigenen Haustiere im Spiel haben. Diese Ergänzung ist besonders aufregend für Kjun, der als großer Tierliebhaber bekannt ist.
Das Spiel wird auch über große Gebäude verfügen, wobei eine Kappe auf 30 Stockwerken eingestellt ist. Obwohl die Game Engine theoretisch höhere Konstruktionen unterstützt, ist diese Einschränkung vorhanden, um potenzielle Leistungsprobleme zu lösen und ein reibungsloses Gameplay -Erlebnis zu gewährleisten. Inzoi geht es nicht nur darum, bauen und basteln, sondern auch dynamische Elemente wie Tankstellen und Kämpfe enthalten. Kjun und sein Team haben sich entschlossen, diesen Aspekt zu verbessern. Das Spiel wird nun vollwertige Kämpfe mit Gewinnern und Verlierern enthalten und eine neue Schicht Anregung und Engagement hinzufügen.
Die Entwickler erkennen, dass viele Neulinge, die mit dem Genre nicht vertraut sind, inzoi versuchen, und haben nachdenklich ein Tutorial aufgenommen, um die Spieler in die Welt des Spiels einzubeziehen. Diese Rücksichtnahme ist sicherlich lobenswert und zeigt das Engagement des Teams, ein integratives Spielerlebnis zu schaffen.
Derzeit ist Krafton in seinem Plan, Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, und es wird keine weiteren Verzögerungen erwartet. Fans können sich darauf freuen, bald in diese immersive Welt einzusteigen und die innovativen Merkmale zu erleben, die sorgfältig auf der Grundlage von Community -Feedback hergestellt wurden.
Bild: Discord.gg
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