"Der erste Berserker: Khazan enthüllt einen neuen Combat Gameplay -Trailer"

Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, die erste Berserker: Khazan, auf PC, PlayStation 5 und Xbox, starten. Markieren Sie Ihre Kalender für das Veröffentlichungsdatum am 27. März. Im Vorfeld der Start haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer hebt drei wesentliche Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Während die Verteidigung deutlich mehr Ausdauer als ausweichen, verringern perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur den Ausdauer des Ausdauers, sondern auch die Auswirkungen von Betäubungseffekten. Das Ausweichen, das noch weniger Ausdauer verwendet, erfordert genaue Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um die Rahmen der Unverwundbarkeit während dieser ausweichenden Manöver zu maximieren. Wie in seelenähnlichen Spielen üblich, dreht sich das Mastering des ersten Berserker: Khazan dreht sich um die effektive Verwaltung von Ausdauer während des gesamten Kampfes.
Wenn Khazans Ausdauer erschöpft ist, tritt er in einen Zustand der Erschöpfung ein und wird völlig anfällig für feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker kann strategisch gegen Feinde mit Ausdauerriegel eingesetzt werden - Spieler können die Stamm ihrer Feinde erschöpfen, bevor sie kraftvolle Streiks abgeben. Für Feinde ohne Ausdauer -Bars kann ihre Widerstandsfähigkeit immer noch durch unerbittliche Angriffe untergraben werden. Diese Schlachten erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, obwohl sie durch die Tatsache ausgeglichen sind, dass die Monster -Ausdauer sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert.
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