确认,正在用重新发动机制作ōkami2
在去年的游戏奖宣布了ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商角色,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头部工作的参与,萨卡塔说:
Machine Head Works与Capcom和Clover Studios合作。 Capcom作为ōkami的主要IP持有人,设定了整体方向。三叶草制片厂领导发展。 Machine Head Works弥合了差距,利用了我们先前在Capcom上获得各种标题的经验,了解他们的需求。我们也有Kamiya-san的历史。本质上,我们在三叶草工作室和Capcom之间充当联络。此外,由于三叶草工作室缺乏这种经验,我们团队对RE Engine的熟悉是无价的。我们正在提供关键的支持。我们还有团队成员在原始ōkami方面具有经验,从而进一步协助开发。
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的适用性时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是”,详细说明:
我们还不能泄露细节,但是Capcom认为,如果没有Re Engine,导演Hideki Kamiya的艺术愿景将无法实现。
卡米亚补充说:
RE引擎以其出色的图形功能和表达能力而闻名。我们相信粉丝们期望这种质量水平。
萨卡塔(Sakata)后来暗示,RE Engine可能会使团队能够实现以前无法实现的原始ōkami愿景的各个方面:
今天的技术,再加上RE Engine,使我们能够实现当时努力的目标,甚至可以超越它。
Re Engine,或者可以使用Moon Engine,Capcom的专有引擎最初是为Resident Evil设计的7:Biohazard,此后为Resident Evil系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma提供了启动的主要冠军。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom的Rex Engine是Re Engine的继任者Rex Engine,并逐渐集成了现有的RE Engine,这表明ōkami续集可能包含了一些REX元素。
提供了带有ōkami续集的完整问答,提供了进一步的见解。
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