確認,正在用重新發動機製作ōkami2
在去年的遊戲獎宣布了ōkami續集之後,鑒於Capcom的出版商角色,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於機器頭部工作的參與,薩卡塔說:
Machine Head Works與Capcom和Clover Studios合作。 Capcom作為ōkami的主要IP持有人,設定了整體方向。三葉草製片廠領導發展。 Machine Head Works彌合了差距,利用了我們先前在Capcom上獲得各種標題的經驗,了解他們的需求。我們也有Kamiya-san的曆史。本質上,我們在三葉草工作室和Capcom之間充當聯絡。此外,由於三葉草工作室缺乏這種經驗,我們團隊對RE Engine的熟悉是無價的。我們正在提供關鍵的支持。我們還有團隊成員在原始ōkami方麵具有經驗,從而進一步協助開發。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的適用性時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是”,詳細說明:
我們還不能泄露細節,但是Capcom認為,如果沒有Re Engine,導演Hideki Kamiya的藝術願景將無法實現。
卡米亞補充說:
RE引擎以其出色的圖形功能和表達能力而聞名。我們相信粉絲們期望這種質量水平。
薩卡塔(Sakata)後來暗示,RE Engine可能會使團隊能夠實現以前無法實現的原始ōkami願景的各個方麵:
今天的技術,再加上RE Engine,使我們能夠實現當時努力的目標,甚至可以超越它。
Re Engine,或者可以使用Moon Engine,Capcom的專有引擎最初是為Resident Evil設計的7:Biohazard,此後為Resident Evil係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma提供了啟動的主要冠軍。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom的Rex Engine是Re Engine的繼任者Rex Engine,並逐漸集成了現有的RE Engine,這表明ōkami續集可能包含了一些REX元素。
提供了帶有ōkami續集的完整問答,提供了進一步的見解。
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