Spider-Man 2在Steam上发射带有宽松的PC要求

索尼(Sony)的漫威蜘蛛侠2(Marvel Spider-Man 2)截至1月30日终于在PC上摇摆不定,尽管对该港口的期望一直在建立,但到目前为止,其在各种PC设置上的性能的细节都是一个谜。开发人员Nixxes软件将进入PlayStation博客,以揭示一系列特定于PC的功能,旨在优化各种硬件配置的性能和视觉保真度。
除了新的预告片外,PC上的Spider-Man 2揭示了对PC播放器的强制性PSN要求,并引入了高级射线饰面功能,包括DLSS 3.5 Ray Reponstruction。根据Nixxes图形程序员Menno Bil的说法,“在Marvel的蜘蛛侠2中,启用了射线重建,我们看到了更详细的射线追踪反射和更好定义的射线追踪阴影,尤其是在陡峭的角度查看射线tractrac的效果时。我们还可以在雷置的内部和更少的幽灵和更少的幽灵和噪声中进行改进。”
该游戏还支持DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成技术,并提供Intel的Xess Upscaler。尽管不支持DLSS 4的多框架生成,但用户可以通过使用NVIDIA应用程序切换到较新的变压器模型来有可能增强DLSS 3的框架生成图像质量。
对于那些具有更广泛的监视器的人,该游戏提供了最大的48:9宽高比的超速支持,所有Cinematics均可查看最高32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪设置。如果您不喜欢精美的反射,则可以在配备NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16 GB RAM的适度较旧系统上以720p和30 fps运行游戏。对于那些具有高端钻机的人,在60 fps中以“射线跟踪最终”设置获得4K,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7800x3d和32 GB的RAM。
至于在蒸汽甲板上运行Spider-Man 2,高RAM的要求和对现代图形卡的需求使其成为一个挑战的前景。虽然可能有可能,但不要期望蒸汽甲板验证很快。以前的蜘蛛侠和蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)的标题是PS4端口,更可扩展,而PS5独家蜘蛛侠2可能会进一步推动硬件。
详细的硬件要求在线获得了赞誉。 Reddit用户评论说:“这一定是我到目前为止见过的最好的硬件需求表。”另一位用户ItsmeiceBear4补充说:“老实说,出色的工作。如果表现能胜任,那将是非常受欢迎的。”
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