Slitterhead:独特且创新的恐怖

《Slitterhead》:恐怖大师的回归之作,兼具创新与粗犷
沉默之丘之父外山圭一郎携新作《Slitterhead》强势回归,这款融合了恐怖与动作元素的全新游戏将于11月8日正式发售。外山圭一郎在最近的一次采访中坦言,游戏可能略显“粗糙”,但其创新性和独特性依然令人期待。
“从初代《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新性和独特性,即使这意味着作品会略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时表示。“这种态度贯穿了我的所有作品,也体现在《Slitterhead》中。”
自2008年的《Siren:血之诅咒》之后,外山圭一郎便投身于《重力异想世界》系列的开发,此次回归恐怖游戏领域,备受玩家瞩目。《Slitterhead》由外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾力打造,将恐怖与动作元素大胆融合,风格前卫实验性十足。然而,《沉默之丘》系列的影子依然清晰可见,该系列开创性的心理恐怖风格至今仍被许多游戏效仿。
“粗糙”究竟意味着什么?或许,与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商相比,Bokeh Game Studio(拥有11-50名员工)的规模确实显得小巧。然而,考虑到参与开发的团队成员包括索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《火焰纹章》角色设计师吉川达也以及《沉默之丘》作曲家山冈晃等业界资深人士,以及游戏玩法中融合了《重力异想世界》和《Siren》的元素,这款游戏有望实现外山圭一郎所言的“创新和独特性”。 “粗糙”究竟是实验性风格的体现,还是真正的缺陷,玩家们只有等待游戏发售才能知晓。
游戏背景设定在虚构城市“九龙”(Kowloon,Kowloon和Hong Kong的组合),这是一个融合了90年代怀旧氛围和超自然元素的神秘亚洲大都市,其灵感源自《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画(根据外山圭一郎和开发团队接受Game Watch采访时的说法)。
在《Slitterhead》中,玩家扮演名为“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体,与被称为“Slitterhead”的恐怖敌人战斗。这些敌人并非普通的僵尸或怪物,而是具有怪诞和不可预测性的存在,常常从人类形态转变为令人毛骨悚然却又略显滑稽的噩梦般的形态。
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