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如何按时间轴顺序玩边境游戏(和衍生)

Feb 27,25(3个月前)
如何按时间轴顺序玩边境游戏(和衍生)

著名的掠夺者射击者Borderlands专营权迅速成为游戏偶像。它独特的Cel阴影艺术风格和令人难忘的角色(如Psycho)巩固了其在现代视频游戏文化中的地位。该专营权的成功范围超出了游戏,包括漫画,小说甚至桌面游戏。

今年标志着一个重要的里程碑:由埃利·罗斯(Eli Roth)执导的《无国会电影》(The Borderlands Film)(旅馆,感恩节)将潘多拉及其居民带到大银幕上。虽然关键接待是混合的,但影片的发行是该系列的重大成就。

随着Borderlands 4计划于2025年发行,新的和返回的粉丝都可能渴望重新审视该系列。该时间表提供了《边境游戏》游戏的全面概述,可帮助您了解该系列的叙事弧线。

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您会在剧院里看《边境》电影吗?

Borderland Canon目前包括七个主要游戏和衍生产品,再加上两个非成熟冠军: Borderlands:Vault Hunter Pinball Borderlands Legends

从哪里开始您的边境之旅?

虽然 Borderlands 1 是合乎逻辑的起点,但如果故事连续性不是主要问题,那么三个主要游戏中的任何一个都可以作为可靠的介绍。三部曲具有相似的游戏和风格。但是,为了获得完整的叙事体验,尤其是在看电影之后,建议从第一场比赛开始。

边境:年度游戏版

\ [价格信息]

佳能边境游戏的时间顺序:

(轻度扰流板前方)

1。 Borderlands(2009):

原始的 边境 介绍了Lilith,Brick,Roland和Mordecai,Vault Hunters在潘多拉(Pandora)上寻找传奇穹顶。他们的追求使他们与深红的兰斯民兵和潘多拉的危险野生动植物发生冲突。该游戏的成功建立了抢劫者类型,并通过四次释放后扩张得到了增强。

2。边境:预赛前(2014年):

由2K澳大利亚开发, 前赛前 桥接了前两个 Borderlands 游戏之间的差距。它以前往潘多拉(Pandora)的月球埃尔皮斯(Elpis)的任务为特色,其中包括新的金库猎人(Athena,Wilhelm,Nisha和Claptrap)。这场比赛以 Borderlands 2 的对手杰克(Jack)为特色,展示了他的后裔进入小人。启动后添加了几次扩展。

3。边境2(2012):

  • Borderlands 2*与一个新的Vault Hunters(Maya,Axton,Salvador和Zer0)返回Pandora,对阵英俊的杰克。游戏扩展了原始公式,提供了更多的任务,角色类别,当然还有枪支。被许多人认为是该系列中最好的,它得到了大量的释放后支持。

4。 《边境地区的故事》(2014-2015):

Telltale Games情节冒险,“来自边境地区”的故事,重点是Rhys和Fiona,这是不太可能偶然冒险的伙伴。以 Borderlands 2 的形式设定,这款故事驱动的游戏具有分支叙事和道德选择。它的角色出现在随后的游戏中,巩固了其在佳能中的位置。

5。 Tiny Tina的仙境(2022):

一个以幻想为主题的衍生产品, Tiny Tina的仙境 ,在 Borderlands 2 DLC上扩展了“ Tiny Tina对Dragon Keep的攻击”。在设置发生变化时,核心游戏玩法仍然是 Borderlands 公式。该游戏包括四次发布后DLC扩展。

6。边境3(2019):

边境3介绍了Amara,fl4k,Zane和Moze,他们必须停止邪恶的警笛双胞胎,Troy和Tyreen。游戏将设置扩展到潘多拉(Pandora)之外,其中包含多个行星和返回角色。它还拥有广泛的DLC内容。

7。来自边境的新故事(2022):

《边境世界 新故事》的续集介绍了Anu,Octavio和Fran,他们发现自己与Tediore Corporation纠缠在一起。这个叙事驱动的游戏具有塑造故事结果的玩家选择。

所有边境游戏的发布顺序:

  • Borderlands(2009) Borderlands Legends(2012) Borderlands 2(2012) Borderlands:The Pre-sequer(2014)来自边境地区的故事(2014-2015)(2014-2015) Borderlands 3(2019)(2019年) Tiny Tina的仙境(2022)(2022)(2022) Borderlands(20222)(20222) 边境4 (2025)

边境的未来:

Borderlands 4,定于2025年9月23日发布,是下一部分。 Take-Two对Gearbox软件的收购表明了该专营权的光明未来,并具有更频繁的发行版和扩展媒体的潜力。

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