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Sonic釋放到粉絲向PC移植,解鎖Xbox 360重新編譯可能性

Jun 11,25(5天前)

重新編譯運動已正式達到Xbox 360,標誌著經典遊戲的保存和增強方面的新里程碑。這一突破的中心是 *Sonic Unleashed *,SEGA的2008年平台遊戲最初為Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii發行,並在2009年以PlayStation 3版本的關注來發行。儘管它很受歡迎,但該版本的PC版本從未正式發布,直到現在。

粉絲們成功完成了Xbox 360版本的非官方PC港口,名為Sonic unleashed已重新編譯,並配有現代增強功能和完整的預告片來展示結果。這不僅僅是基於模擬器的基本解決方案或懶惰的端口,它是將原始遊戲代碼重新編譯成功能齊全的PC-native體驗。

是什麼讓這個端口與眾不同?

重新編譯的版本帶來了一些關鍵的改進,以提高遊​​戲體驗:

  • 支持高分辨率顯示器
  • 高幀速率兼容性(最多120fps及以後)
  • 本機mod支持自定義內容和遊戲玩法
  • 便攜式PC遊戲的全蒸汽甲板兼容性

要運行遊戲,玩家必須擁有原始Xbox 360版本的合法副本,因為重新編譯過程使用靜態重新編譯技術將原始遊戲文件轉換為可播放的PC格式。這確保了真實性,同時允許現代化。

粉絲項目的歷史時刻

Sonic粉絲社區的壓倒性讚揚得到了啟示。許多人認為這是具有里程碑意義的成就 - 不僅是為了保留心愛的頭銜,還可以證明當官方頻道不足時,熱情的粉絲可以完成什麼。

一位YouTube用戶說:“就是這樣,Sega損失了最簡單的40-60美元。” “我們想要的只是Sonic釋放的本地PC港口。現在我們擁有了它 - 它是100%免費和開源的。”

另一位粉絲指出,多年的資產改裝和改進的Xbox 360模擬如何為這一突破鋪平了道路。其他人將其描述為聲音粉絲歷史上最重要的時刻之一,最終將游戲帶到了許多人認為它永遠不會到達的平台。

對SEGA和未來端口的影響

儘管像這樣的粉絲領導的項目將新的生活帶入了較舊的頭銜,但他們還提出了有關知識產權和與出版商的潛在衝突的疑問。在這種情況下,SEGA可能會發現自己處於十字路口,尤其是如果官方PC端口已經在開發中。

就目前而言,重點仍然放在慶祝活動上。多虧了敬業的開發人員和改裝器, * Sonic unleashed *再次引起了人們的注意,但是這次,以高清,60fps為單位,並有一個蓬勃發展的改裝場景,隨時準備進一步擴大其遺產。

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