國際象棋現在是電子競技

Esports世界杯(EWC)2025正在成為頭條新聞,其錦標賽陣容令人驚訝:國際象棋!這款古老的遊戲加入了電子競技的隊伍,我們將探索原因。
國際象棋:國王的比賽,進入EWC 2025競技場
正式是電子競技
國際象棋在2025年電子競技世界杯(世界上最大的遊戲和電子競技節)中佔據了中心位置。 Chess.com,大師馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)和電子競技世界杯基金會(EWCF)之間的主要合作是首次將競爭性的國際象棋帶入EWC,並向更廣泛的觀眾介紹了這款經典遊戲。
EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”,並強調了其歷史意義,全球吸引力和充滿活力的競爭場景,非常適合EWC的使命。
退休的世界冠軍和現任世界第一,通用汽車馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的觀眾聯繫起來,並激發後代的球員。他說:“我很高興看到國際象棋在電子競技世界杯上加入了世界上一些最大的比賽。這種夥伴關係是通過向新觀眾介紹國際象棋並啟發下一代球員來發展比賽的難得的機會。”
利雅得,沙特阿拉伯:2025年夏
EWC將於7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯的利雅得舉行,其中包括頂級國際象棋球員爭奪150萬美元的獎金。資格涉及2月和5月的2025冠軍國際象棋巡迴賽(CCT)。前12名球員,加上“最後機會預選賽”中的四名球員,將爭奪300,000美元的獎金和EWC的一席之地,標誌著國際象棋的歷史性電子競技首次亮相。
為了吸引更多的觀眾並吸引電子競技迷,2025 CCT將採用一種新的格式:10分鐘的遊戲,沒有增量,以及大決戰。
國際象棋起源於1500年前的古代印度,已經發展了幾個世紀。傳統上,桌面遊戲,但其通過Chess.com等平台進行的數字改編及其隨後整合到電子競技的範圍擴大了其影響力,尤其是在Covid-19-19大流行期間。流行媒體,包括流媒體平台,有影響力的人和女王的舞台表演,進一步提高了其知名度。
國際象棋正式認可電子競技,因此有望為更大的增長和參與度。
-
Microsoft PlannerMicrosoft Planner是一種強大的工具,旨在使用Office 365訂閱來簡化組織的團隊合作。憑藉其直觀和視覺吸引人的接口,Planner使團隊能夠在集中式工作區內創建計劃,分配任務,共享文件和跟踪進度。由器官
-
Mi Argentina這是您內容的SEO優化,流利的增強版本,使所有格式和占位符完整:Mi Argentina是一個官方的數字平台,旨在簡化公民如何與阿根廷的政府服務互動。該移動應用程序考慮了用戶體驗的設計
-
LivelyAI-AI Roleplay chat體驗與Livingerai的AI驅動對話的下一次演變 - AI Roleplay Chat,這是一個革命性的應用程序,可改變您與虛擬字符的互動方式。無論您是尋求快速的交流還是有意義的,情感上引人入勝的對話,Livelyai都會提供沉浸式和CUS
-
Adult Jokes Lol“成人笑話大聲笑”提供了為成熟受眾量身定制的聰明而輕鬆的幽默。這個系列充滿了機智的單線,嬉戲的雙關語和有趣的成人生活,使笑聲帶給了日常的情況和人際關係,這只是適量的厚臉皮。 WH
-
Clubhouse: 社交音频应用Clubhouse是一個創新的,基於音頻的社交網絡平台,使用戶能夠參與廣泛主題的實時互動討論。無論您是想創建自己的房間還是加入正在進行的對話,Clubhouse都為實時語音通信提供了動態的空間
-
Public - Indian Local Videos公眾是一個旨在發現和共享局部印度視頻內容的平台。它使用戶能夠創建,上傳和查看以其社區為中心的視頻。強調區域主題,公眾促進創造力和用戶互動,有助於建立和增強LOCA