香蕉遊戲在Steam的並發玩家人數中突然下降

在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉遊戲的同時發生球員顯著下降。本文深入研究了其最初流行和隨後下降的因素。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
STEAM上的Banana於2024年4月23日推出,這是一款免費的點擊器遊戲,迅速上升,達到了2024年6月的917,272名玩家的歷史峰值。但是,此遊戲從那以後就無法複製這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到今天,已經大幅下降了。
香蕉的遊戲玩法看似簡單:玩家反复單擊香蕉圖像。但是,它的吸引力在於有可能獲得經濟利益。玩家可以在蒸汽社區市場上獲取和銷售虛擬香蕉物品,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以售價為1,378.58美元。
遊戲的迅速崛起可以歸因於以最少的努力賺取蒸汽錢包資金的魅力。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中稱其為“合法的“無限貨幣故障”。但是,這種激增還吸引了旨在耕種有價值的滴水的機器人,人為地膨脹了球員的數量。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管做出了這些努力,但該遊戲的100,000多名玩家的真實性仍然不確定。峰後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,平均玩家人數已降至549,091,而這種下降趨勢繼續下降,2024年11月,從40萬下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初,球員數量的瞬間增加了一倍,但該遊戲並沒有反彈為以前的榮耀。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到了大約50,000名球員。這種突然下降的原因尚不清楚,確定機器人的參與是一項挑戰。減少玩家數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在減弱。
開發人員主動進行更新,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人援助的情況下恢復其最高知名度,還有待觀察。
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