"Ultimate Engine Tweaks Mod aumenta o desempenho do PC do Oblivion"
Certamente! Abaixo está a versão otimizada do texto para melhor facilidade de SEO, mantendo sua estrutura e integridade de conteúdo:
Se você está entre os inúmeros fãs de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * no PC, você já pode ter encontrado vários desafios relacionados ao desempenho no jogo. De acordo com especialistas da Digital Foundry, a versão remasterizada sofre de problemas graves de desempenho, com o produtor de vídeo Alex Battaglia descrevendo-o como "talvez um dos jogos de pior que já testei para a Foundry Digital". Battaglia observou: "Mesmo com o hardware mais poderoso disponível, a gagueira é significativa, impactando severamente a experiência geral. É desconcertante como essa versão passou por lançamento".
Além disso, Battaglia destacou o consumo incomumente alto de recursos do jogo, afirmando: “Além da gagueira, este é um dos jogos mais pesados de recursos que eu testei. Mesmo que você esteja disposto a tolerar problemas ocasionais, ainda precisará reduzir as configurações apenas para manter uma taxa de quadros aceitável.”
Não deve ser um choque, então, que o mod mais baixado para * Oblivion Remastered * nos mods Nexus é o melhor ajuste do motor de P40L0 (anti -estutres - menor latência - nenhum grão de filme - sem aberração cromática - sem perda), que obteve 386,60 downloads em uma semana.
Aqui está o que o mod pretende alcançar:
"Motor.ini '' Definition 'Engine.ini', com a meta de remover a maioria das manchas, melhorar o desempenho e a estabilidade, diminuir a latência de entrada, melhorar a clareza da imagem. Tudo sem perda visual"."Após meses de testes UE5, gostaria de compartilhar minhas alterações definitivas de 'Engine.ini.ini' para o jogo", explicou o P40L0. “Meu objetivo era incorporar o maior número possível de otimizações (tanto para a CPU/GPU/RAM/SSD) para eliminar a maioria da gagueira, aprimorar o desempenho, reduzir a latência de entrada e melhorar a clareza da imagem (como removendo o grão de filme e a aberração cromita, a otimização de DLSS/FSR upscaling e mais) sem o que se destaca.
Capturas de tela de *The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado *
Veja 6 imagens
O feedback do jogador sobre o mod foi extremamente positivo. "Gartela se foi! Simplesmente incrível, obrigado!" escreveu Chubbyd07. "Isso é um milagre. Passou de 15 a 20 fps fora da prisão para um estábulo de 65 a 70 fps. Correndo em 3600xt e um 2060 com 20 GB de RAM", compartilhou Yeeto51. "Inacreditável! Mudou de 60fps em predefinição alta, perto de Waynon Priory, para 90-110fps no mesmo local", exclamou Babasmith.
Apesar de seus problemas, * Oblivion remasterizado * permanece imensamente popular, com uma impressionante contagem de jogadores simultâneos a vapor e mais de 4 milhões de jogadores em todas as plataformas. Ele mantém uma classificação de revisão de usuário "muito positiva" no Steam.
No entanto, um hotfix lançado em 25 de abril afetou as configurações de interface do usuário dos players da Microsoft Store para gráficos, particularmente em relação ao upscaling e anti-aliasing. Até o momento em que este artigo foi escrito, os players da Microsoft Store (via Game Pass for PC) não podem ajustar essas configurações devido ao problema com a interface do usuário do Configurações. A Bethesda confirmou que está abordando ativamente esse problema.
Compilamos uma extensa cobertura de *Oblivion Remastered *, incluindo a história de um jogador que explorou com sucesso Valenwood, Skyrim e Hammerfell - o cenário de *The Elder Scrolls VI * - fora dos limites de Cyrodiil.
Além disso, reunimos um guia abrangente, cobrindo tudo no *Oblivion Remastered *, apresentando um mapa interativo, passo a passo detalhado para as missões principais da linha de missão e da guilda, dicas para criar o personagem perfeito, tarefas essenciais para priorizar, cada código de trapaça do PC e muito mais.
Deixe -me saber se mais ajustes forem necessários!
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How Many好的,我现在需要处理用户的翻译请求。首先,用户要求将一段内容翻译成葡萄牙语(pt),并且有非常详细的规则需要注意。我得仔细检查每个规则,确保不违反任何一条。 首先,用户强调必须保留HTML标签的完整性,不能更改格式、顺序或属性。同时,像[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]这样的占位符要原样保留。这意味着我在翻译时不能动这些部分,即使它们看起来像是需要处理的占位符。我需要确保在译文中这些结构完全不变。接下来,必须逐段逐句翻译,不能省略任何内容。这可能意味着我需要分段处理,逐一检查 -
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