"Você deve entregar a lasca de Eothas a Sargamis em Avó?"
Em *declarado *, uma das primeiras decisões significativas que os jogadores enfrentam é dar a Sargamis a lasca de Eothas, levando a vários resultados que variam de ruim a um pouco favorável. Este guia investiga as consequências de sua escolha em relação à lasca de Eothas.
O que acontece se você não der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?

Quando você se recusa a entregar a lasca de Eothas a Sargamis, o diálogo claramente sugere um resultado desfavorável. Fiel às suas ameaças, Sargamis o envolve em combate. Ele é tratado como um chefe opcional com uma presença formidável, marcada por uma grande barra de saúde e um desafio desafiador no início do jogo.
Sargamis pede duas criaturas espirituais para ajudá -lo, embora elas normalmente se concentrem em Kai e não em você. Ele emprega ataques rápidos e empurrados com a espada, permitindo que ele feche distâncias rapidamente. No entanto, ele é vulnerável a feitiços à base de gelo, que podem ser usados para sua vantagem para diminuir a velocidade.
Ao derrotar Sargamis, você é recompensado com a última luz da maça do dia, uma arma única com encantamentos que restauram três por cento da sua saúde ao derrotar um inimigo e adicionar um bônus de 10 % aos danos causados por incêndio aos seus ataques.
O que acontece se você der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?

Ao concordar em dar a lasca de Eothas a Sargamis, você recebe duas opções principais, com uma terceira opção se mudar de idéia, provocando um ataque imediato de Sargamis. A primeira escolha envolve convencer os sargamis a entrar na estátua, levando à sua morte e concedendo a você a última luz da maça do dia.
A segunda opção é oferecer -se à estátua, que se divide em dois caminhos. Se você estiver no círculo conforme indicado por Sargamis e esperar que ele ative a máquina, seu personagem morre, mas você ganha a conquista "Get na estátua, enviado". Recarregar o jogo leva você de volta ao ponto antes de entrar no círculo. Como alternativa, sair do círculo quando instruído a ficar parado enfraquecerá Sargamis, levando a uma batalha.
Como terminar o DawnTreader sem matar Sargamis em declarado

A abordagem ideal para resolver a lasca da situação de Eothas sem recorrer à violência é convencer Sargamis de que seu plano está fadado ao fracasso. Isso requer uma estatística intelectiva de 4 ou superior. Se necessário, consulte nosso * Guia * Response * Ajustado para ajustar seus pontos de atributo. Coloque a lasca na estátua antes de falar com Sargamis, ative a máquina e depois discuta o resultado fracassado com ele. Convencer -o de que seu plano é inútil, levando -o a abandoná -lo.
Para embarcar nesse caminho, a seleção de antecedentes de acadêmicos de Augur ou Arcane no início do jogo pode ser benéfico, embora outras origens possam oferecer escolhas semelhantes. Guie Sargamis para entender que os Eothas não estão mais presentes, mas evite a opção intelecto relacionada à transferência de almas vidas.
Depois que Sargamis partir, decida se deve permitir que a voz utilize a estátua ou a destrua. Posteriormente, localize Sargamis em seus aposentos para uma conversa. A conclusão deste segmento da missão DawnTreader dessa maneira produz mais pontos de experiência do que se você tivesse lutado ou cumprido com Sargamis.
Este guia descreve os resultados de dar ou reter a lasca de Eothas a Sargamis em *declarado *. Para aqueles novos no mais recente RPG da Obsidian, considere explorar nosso * Guia de Iniciantes * declarado para obter dicas úteis.
*Atualmente está disponível agora no PC e Xbox.*
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