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Os fãs de Bloodborne comemoram o 10º aniversário, com demissão para o retorno a Yharnam em meio a nenhuma sequência ou atualização

Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e os fãs estão comemorando a ocasião com outro evento comunitário "retornar a Yharnam". O PlayStation 4 Masterpiece da FromSoftware, lançado em 24 de março de 2015, solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores do setor. O jogo recebeu sucesso crítico e comercial generalizado, levando muitos a antecipar uma sequência ou remasterização semelhante à série Dark Souls. No entanto, uma década depois, não houve acompanhamento, deixando os fãs intrigados e ansiosos por mais.
A ausência de uma remasterizante atual, uma sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração que permitiria que a jogabilidade de 60fps tenha sido uma fonte de frustração para a comunidade * Bloodborne *. Apesar dos pedidos contínuos para a Sony, o silêncio nessa frente continua sendo uma das decisões mais desconcertantes do mundo dos jogos.
No início deste ano, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu algumas dicas sobre a situação. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal, enfatizando que não se baseava no conhecimento privilegiado. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromoftware e criadora de *Bloodborne *, poderia estar relutante em permitir que mais alguém trabalhe no jogo devido ao seu profundo apego a ele. Yoshida especulou que a agenda lotada e o sucesso de Miyazaki com outros projetos, incluindo o sucesso de bilheteria *Elden Ring *, poderia ser fatores na falta de um acompanhamento *Bloodborne *.
O envolvimento de Miyazaki em projetos subsequentes como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e *Elden Ring *o mantiveram ocupado. Embora ele tenha reconhecido que * Bloodborne * poderia se beneficiar do hardware moderno, ele geralmente redireciona as perguntas sobre o jogo, citando que o Fromoftware não possui o IP.
Na ausência de atualizações oficiais, os modders tentaram melhorar a experiência * Bloodborne *. No entanto, a Sony respondeu negativamente a esses esforços. Por exemplo, Lance McDonald, criador de um mod de 60fps, recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment, e Lilith Walther, por trás de projetos como *Nightmare Kart *e o *Bloodborne Psx Demake *, enfrentou uma reivindicação de direitos autorais em um vídeo do YouTube.
Avanços recentes na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar * Bloodborne * a 60fps no PC, como demonstrado pela cobertura do Digital Foundry do emulador Shadps4. Esse desenvolvimento pode ter causado a posição agressiva da Sony, embora a empresa não tenha comentado oficialmente sobre o assunto.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony ou FromSoftware, os entusiastas * Bloodborne * tomaram o assunto por suas próprias mãos, organizando eventos comunitários como a iniciativa "Retorno ao Yharnam". O evento de hoje incentiva os jogadores a iniciar novos personagens, se envolverem com o maior número possível de jogadores e invasores cooperativos e deixar mensagens no jogo para significar sua participação nesta celebração orientada à comunidade.
À medida que os fãs continuam a celebrar e manter o espírito de * Bloodborne * vivo, o futuro do jogo permanece incerto, deixando a comunidade se perguntar se esses eventos serão a única maneira de experimentar o mundo assustador de Yharnam avançando.
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