
Nome do aplicativo | G4A: Spite & Malice |
Desenvolvedor | Games4All |
Categoria | Cartão |
Tamanho | 15.0 MB |
Última versão | 1.9.0 |
Disponível em |


Spite & Malice é um jogo de paciência competitiva envolvente, projetado para dois jogadores, promissores desafios divertidos e estratégicos. No início, cada jogador está equipado com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. A configuração do jogo inclui 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de ações que mantém o restante do baralho, preparando o cenário para uma emocionante batalha de inteligência e sorte.
O objetivo final da apetite e malícia é ser o primeiro a esvaziar completamente sua pilha de pagamento. As pilhas centrais são fundamentais para a jogabilidade, construídas para cima a partir de um ás, independentemente do terno. Imagine deitar um ás de diamantes, depois seguindo com duas espadas e depois três corações, e assim por diante. Os reis acrescentam uma reviravolta intrigante ao jogo; Eles são selvagens e podem ser tocados em qualquer pilha central, transformando -se para caber perfeitamente com o cartão abaixo. Por exemplo, se você toca um rei de espadas em dez clubes, o rei se transforma em uma rainha, mantendo a sequência viva.
Quando uma pilha central chega à conclusão interpretando uma rainha ou rei em um jack, ela é arrastada de volta à pilha de ações, refrescando a dinâmica do jogo. As pilhas laterais servem como armazenamento temporário; Você pode colocar qualquer carta neles, mas apenas a carta mais importante está em jogo, oferecendo opções estratégicas para suas curvas.
Cada turno começa com cartões de desenho da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões, preparando o cenário para seus movimentos. Durante o seu turno, você tem várias opções:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Mova o cartão superior de uma das pilhas laterais para uma pilha central.
- Use um cartão da sua mão para avançar uma pilha central.
- Coloque um cartão da sua mão em uma das pilhas laterais, que conclui sua vez.
O jogo termina vitoriosamente quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, vencendo a rodada e ganhando pontos equivalentes ao número de cartas deixadas na pilha de pagamento do adversário. No entanto, se a pilha de ações acabar antes que um dos jogadores esvazie sua pilha de pagamento, o jogo termina em empate, sem pontos concedidos.
O primeiro jogador a acumular 50 pontos em vários jogos conquista a partida, fazendo com que a malícia seja um teste emocionante de estratégia e paciência. Pronto para desafiar seu oponente e esvaziar essa pilha de pagamento?
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