Pokémon TCG Pocket Dev Gifts 플레이어 거래 토큰이지만 논란의 여지가있는 기능을 수정하려는 답변이 없습니다.

Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 1,000 트레이드 토큰을 선물하여 최근에 구현 된 거래 정비공에 관한 플레이어 우려를 해결했습니다. 이것은 두 가지 실질적인 거래에만 충분합니다. 개발자는 논쟁의 여지가있는 시스템을 개선하기위한 솔루션을 계속 조사하고 있습니다.
로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴에서 토큰을 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 대한 선수 피드백과 인내에 대한 감사를 표명하는 성명서를 발표했습니다. 개발자는 지난 주에 거래 시스템이 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"으로 묘사되면서 상당한 비판에 직면했습니다.
기존의 게임 내 역학에 의해 이미 제한된 거래 기능은 팩 개구부를 제한하고 원더 피킹을 제한하는 트레이드 토큰 시스템에 의해 더욱 제한되었습니다. 플레이어들은이 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 들었다는 비판을 받았으며, 1 개의 거래에 동등한 희귀 성 5 장의 삭제가 필요했습니다.
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출시 후 일주일 후, 부정적인 플레이어 응답은 여전히 중요합니다. Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정했으며, "귀하의 우려가 보이고"발사 후 피드백을 초대했습니다. 이로 인해 많은 사람들이 개선을 기대하지 못했습니다. 그 후 개발자는 제한이 거래 시스템의 우연한 즐거움을 방해하고 있음을 인정했습니다.
이 회사는 필요한 품목을 이벤트 보상으로 제공함으로써 불만을 해결하기로 약속했습니다. 그러나 Cresselia Ex Drop 이벤트 (2 월 3 일)는이 약속을 전달하지 못했습니다.
많은 사람들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 생산했다고합니다. 이 의심은 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것에 의해 촉진되며, 제한은 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하는 것처럼 보입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고하여 필요한 상당한 금융 투자를 강조했습니다. 세 번째 세트는 지난주에 발표되었습니다.
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