Valve のアンチチートツールが論争を巻き起こす
Steam では現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言することが求められています。 Steam のプラットフォームに対する変更とカーネルモードのアンチチートについて詳しくは、以下をお読みください。
Steam、ゲームの不正行為防止メカニズムを説明する新しいツールをリリース
Steam は、カーネル モードのアンチチートに注意する必要があると述べています
Valve は最近、開発者のニーズに応え、プレイヤーの透明性を高めることを目的として、Steam ニュース センターのアップデートで開発者向けのゲームでのアンチチート システムの使用を公開する新機能を発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを宣言できます。
この開示は、非カーネルベースのクライアント側またはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在に注意する必要があります。これは、システムの侵入性に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的としていると考えられます。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのアンチチート ソフトウェアは、その導入以来物議を醸しているトピックです。ゲーム環境で不審なパターンがないか監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーが侵害される可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたもののようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました。同時に、プレイヤーは、ゲームで使用されるアンチチート サービスや、ゲームにインストールされる追加ソフトウェアの存在について、より透明性を高めることも求めています。」
この変更により、開発者とのコミュニケーションが簡素化されるだけでなく、プラットフォーム上のゲームで使用されるソフトウェアの慣行をより明確に理解できるようになり、プレイヤーに大きな安心感がもたらされます。
最初のコメントはカーネルモードのアンチチートと同じくらい物議を醸している
Steam の最新の機能アップデートの発表は、2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に開始され、現在オンラインで使用されています。 Counter-Strike 2 の Steam ページ (上の写真) では、この変更を反映するために Valve Anti-Cheat (VAC) が使用されていることを強調しています。
コミュニティの反応はおおむね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、このアップデートの展開には批判がないわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における構文の不一致についてコメントし始め、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないことに気づきました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチートタグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアントサイドカーネルモード」のアンチチートとは何なのかなど、この機能に関して実用的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
最初の反応に関係なく、Valve は、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うことを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法案に対する懸念を皮切りに、消費者寄りのプラットフォームの変更を継続することにコミットしているようです。法律の内容がわかります。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。
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