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「ツクヨミ:神のハンター - カズマカネコの新しいRoguelikeデッキビルダー」

Apr 15,25(11 か月前)
「ツクヨミ:神のハンター - カズマカネコの新しいRoguelikeデッキビルダー」

Shin Megami Tensei、Persona、Devil Summonerなどの象徴的なタイトルの背後にある伝説的なデザイナーであるKazuma Kanekoは、彼の最新のプロジェクトであるTsukuyomi:The Divine Hunterで再びゲーマーを魅了する予定です。 Coloplによって開発されたこのRoguelike Deck Buildingゲームは、PC、iOS、およびAndroidでリリースされる予定であり、Kanekoのシグネチャーダーク、神話の美的、戦略的なカードベースの戦闘のスリリングなブレンドを約束しています。

Tsukuyomiの未来の東京湾に沿っている:神の狩人は、密封された戦場になった高層ビルの中で展開します。この構造は現在、神々と悪魔の本拠地であり、ツクヨミとして知られるエリート国防軍は、最上階に到達し、強力な標的を排除するという使命を備えて配備されています。このゲームの設定は、都市の崩壊と超自然的な恐怖を見事に絡み合い、カネコの以前の作品のファンが馴染みのあるスリリングの両方を見つける不気味で緊張した雰囲気を作り上げます。神話とサイバーパンクのテーマのこのユニークな融合は、今年後半に開始されたときに魅力的な体験を提供することを約束します。

Roguelikeカードゲームとして、 Tsukuyomi:The Divine Hunterは、絶えず変化するダンジョンをナビゲートしながら、強力な能力のデッキを構築するようプレイヤーに挑戦します。各ランは、さまざまなカード、レイアウト、敵の出会いで新鮮な体験を提供し、2つのプレイスルーが同じではないことを保証します。

つばYomi:The Divine Hunter Gameplayスクリーンショット

Tsukuyomiの戦闘:The Divine Hunterは、戦略的な意思決定が重要なペースの速いターンベースの戦いを特徴としています。プレイヤーは、攻撃であろうと防御であろうと、各ターンでは1つの動きのみを許可するため、アクションを慎重に選択する必要があります。ゲームのダイナミックな性質には、対戦相手を打ち負かすために、迅速な思考と正確な意思決定が必要です。

ダンジョン内の探査には、あなたの旅に大きな影響を与える枝の道と重要な選択が含まれます。あなたが下す各決定は、あなたの自由に戦闘とリソースを変更することができます。 Roguelikeのジャンルに忠実に、失敗は厳しいです。戦いを失うということは、すべての進歩を失い、最初からやり直し、戦略的計画の重要性を強調することを意味します。

Tsukuyomi:The Divine Hunterのリリースを待っている間、 Androidでプレイするために最高のRoguelikesに飛び込んでみませんか?

つなぎ:神のハンターは6月30日頃に発売される予定ですが、この日付は変化する可能性があります。以下に示すリンクを介して事前登録を行うことで、お楽しみに。

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