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翌世代のブレードランナーゲームまで、ドーンスタジオはキャンセルされたと伝えられています

May 05,25(10 か月前)

夜明け、Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどの魅力的なホラータイトルで有名なSupermassive Gamesは、Blade Runnerユニバースで発表されていないゲームセットの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年に設定された「キャラクターに焦点を当てた映画、アクションアドベンチャー」ゲームとして想定されていました。裏切りの後、So-Langeは、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素を備えたゲームプレイを備えた厳しい環境で死んでしまうことになりました。

Insider Gamingは、「Blade Runner:Time to Live」は約4,500万ドルの実質的な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていることが明らかになりました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月にプリプロダクションがキックオンし、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールで設定されたターゲットリリース日が設定されました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために落ちたと伝えられており、昨年末に向けてキャンセルにつながりました。

他のBlade Runner Gaming Newsでは、出版社Annapurna Interactiveが2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発していることを発表しました。ただし、最初の発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。

これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズ「Directive 8020」の今後のエントリ、「Little Nightmares 3」の開発など、複数のプロジェクトを管理しています。スタジオは昨年、大きなレイオフに直面し、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると約90人の従業員に「相談期間」に入ったと伝えられています。

別のメモで、Supermassiveの作品のファンは、今週末のThe Dawn Movieの劇場公開を楽しみにしています。詳細については、David F. SanbergのDawnの映画的適応のレビューを読むことができます。

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