Logitechの「Forever Mouse」サブスクリプションの概念は感動しません

Logitechの「Forever Mouse」サブスクリプションコンセプトは、議論を引き起こします
Logitechの新しく任命されたCEOであるHanneke Faberは、PCハードウェア市場に物議を醸す概念を導入しました。これには、毎月のサブスクリプション料金が付属する可能性があります。このアイデアは、ゲーマーとハイテク愛好家の間で重要な議論をかき立てました。 Faberのビジョンと、ゲームやハードウェアのこの新たな傾向に対するコミュニティの反応を掘り下げましょう。
Logitechの「Forever Mouse」とサブスクリプションモデル
Vergeのデコーダーポッドキャストとの洞察に満ちたインタビューで、Hanneke Faberは「Forever Mouse」の概念を発表しました。彼女は、それをソフトウェアを介して無期限に更新されるように設計されたプレミアムで高級マウスとして説明し、ロレックスウォッチの時代を超越した魅力と並行して描画しました。 「それがあなたのロレックスのようなものだと想像してください。あなたはそれを本当に愛するつもりです」とフェイバーは述べ、製品の永続的なユーティリティと品質を強調しました。
Faberは、テクノロジーが進化している間、Forever Mouseのハードウェアは頻繁な更新を必要としないかもしれないことを認めました。 「私たちのものは変えなければなりませんが、ハードウェアを変更する必要がありますか?私はそれほど確信していません」と彼女は言いました。このコンセプトはまだ初期段階にありますが、フェイバーは現実になることから「超遠く」ではないと考えています。このような製品に関連する高い開発コストは、収益性を確保するためにサブスクリプションモデルを必要とする場合があります。
提案されたサブスクリプションは、主にソフトウェアの更新をカバーし、ハードウェアの交換を必要とせずにマウスが機能的かつ最新のままであることを保証します。 Faberは、これをLogitechの既存のビデオ会議サービスに例えました。さらに、彼女は、ユーザーがマウスを新しいバージョンと交換できるAppleのiPhoneアップグレードイニシアチブに似たトレードインプログラムなど、他のビジネスモデルの探索に言及しました。
ゲームにおけるサブスクリプションモデルのより広範な傾向
フェイバーは、ゲームコミュニティ内の高品質で耐久性のあるゲーム周辺機器の重要性の高まりを指摘し、セクターの成長の可能性に注目しました。 「明らかに、ゲーム側では、それは本当に重要なライフスタイル製品であり、再び、これから長年にわたって私たちにとって本当の成長の機会です」と彼女は言いました。
「Forever Mouse」の概念は、ゲームを含むさまざまな業界のサブスクリプションベースのモデルに向けたより広い傾向と一致しています。 HPなどの企業は、サブスクリプションの印刷などのサービスを導入していますが、XboxやUbisoftなどのゲームの巨人は最近、サブスクリプションサービス、Xbox Game Pass、Ubisoft+の価格を引き上げました。
コミュニティの対応
ゲーミングマウスに加入するという考えは、ソーシャルメディアや技術フォーラム全体で広範な懐疑論とユーモアに遭遇しました。 Twitter(x)のあるユーザーは、ユーモラスに「Ubisoftがこれを最初に考えなかったことに驚いているだけです」と、コミュニティの一般的な不信と抵抗を、日常のハードウェアに繰り返し料金を支払うという概念に対する抵抗を反映しています。
要約すると、Logitechの「Forever Mouse」は、耐久性のある継続的に更新された製品を提供することを目的としていますが、提案されたサブスクリプションモデルは、ゲーマーと技術愛好家の間で活発な議論を引き起こし、技術業界のサブスクリプションベースのサービスへのシフトに関するより広範な懸念を強調しています。
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