王国が来る:救出2の多様性は歴史的正確さの結果です

Warhorse Studiosの開発者は、王国を取り巻く反発に対する不満を表明しています。論争とゲームへの影響に関するWarhorse Studiosの視点に飛び込みます。
Kingdom Come:Deliverance 2の多様性は、「可能な限り正確」であることの結果です
Warhorse Studiosの開発者は、クールなビデオゲームを作りたいだけです

Warhorse Studiosのチームは、Kingdom Come:Deliverance 2がオンラインで受け取っているネガティブな注意にうんざりしています。彼らは魅力的なビデオゲームの作成に焦点を合わせています。 2025年2月3日のPC Gamerとの最近のインタビューで、KCD2のPRマネージャーであるTobias Stolz-Zwillingは、多様性の増加によりゲームが直面している反発についての考えを共有しました。
Stolz-Zwillingは、「私たちは長年にわたってさまざまな方法でラベル付けされてきました。私たちを分類しようとしている人が常にいるようですが、私たちの目標は同じままです。クールなビデオゲームを作成することです。」この声明は、LGBTQ+コンテンツや「目が覚めた」と見なされる他の要素を含めることに関するファンやレビュアーからの批判に対応してもたらされました。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、この感情を繰り返し、「最も大きな声はしばしば最も満足していない」と述べました。彼は、チームの意図は挑発するのではなく、本物の体験を生み出すことであると強調しました。
王国が来る:救出2の多様性

Kuttenbergに設定されたKCD2は、前任者よりも多様な設定を導入しています。 Bittnerは、「王室の造幣局であるKuttenbergは、当然さまざまな民族を引き付けます」と説明しました。ボヘミアで2番目に重要な都市と金融ハブとして、カッテンベルクは世界中から人々を引き付け、それを文化のるつぼにしています。
Bittnerは、イタリア、ドイツ語を話す個人、ユダヤ人地区のキャラクターなど、ゲーム内のさまざまな文化的要素を強調しました。彼は、これらの多様なグループを含めるだけでなく、彼らの世界観を反映していることを強調しました。
Stolz-Zwillingは、多様な要素を含めることは、出版社、Plaion、またはEmbracerからの指令ではなく、コミュニティのフィードバックによって推進されることを明らかにしました。彼は、「ゲームのあらゆる側面が細心の注意を払って検証されている」と強調した。
Kingdom Come:Deliverance 2最近の反発の影響を受けない予約注文
Warhorse Studiosは、論争の中でKCD2を事前注文するための払い戻しを求めているプレイヤーについての噂に取り組んでいます。 KCD2ライターのダニエル・ヴァーヴラは、Twitter(x)に連れて行き、ゲームの販売比率が反発にもかかわらず安定したままであることを明確にしました。彼は、KCD2のスチームチャートでのランキングの低下は、モンスターハンター:ワイルドの予約注文販売にも影響を与えた他の9つの人気ゲームの割引によるものであると述べました。
2025年1月、VávraはKCD2の奇妙な表現をめぐる攻撃に直面しました。これは、LGBT+シーンが不可欠であるためにサウジアラビアでゲームが禁止されているという噂につながりました。 Vávraはこれらの噂を暴き、「これはロールプレイゲームであり、プレイヤーは当時の道徳と社会的規範に基づいて選択を行い、結果に直面する」と述べました。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できるようになりました。詳細については、私たちの王国をご覧ください:Deliverance 2ページ。
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