不合理なゲームは閉鎖され、衝撃的なBioshock Creator
Jan 27,25(3 か月前)

Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功後の不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。 彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、スタジオの閉鎖が自分自身を含めてほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。 レヴァインは不合理な去るつもりでしたが、彼はスタジオの継続的な運用を予想していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べた。
Bioshock Infiniteの開発中のLevineの個人的な闘争は、彼の出発に貢献し、その期間中に効果的にリードできないことを認めました。 彼は、不合理なチームのスムーズな移行を確保し、包括的なサポートパッケージであまり痛みを伴わないレイオフプロセスに優先順位を付ける努力を強調しています。 しかし、閉鎖は、ゲームの成功と、バイオショックのリメイクに成功した可能性があるというゲームの成功とレヴァインの信念とは対照的です。
System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、共鳴し続けています。 Bioshock 4の期待は高く、Bioshock Infiniteのリリースを取り巻く経験から学びながら、潜在的なオープンワールドの設定に焦点を当てていると投機があります。 5年前に発表されましたが、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を継続するため、リリース日は未確認のままです。
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