インディ・ジョーンズとグレート・サークルのPS5移植はXboxに適しているとフィル・スペンサー氏が語る

Xbox、PS5 でインディー ジョーンズとグレート サークルをリリースする決定を説明マルチプラットフォーム リリースは Xbox の目標と一致

スペンサー氏はインタビューでこの動きに触れ、Xboxはビジネスであり、親会社であるマイクロソフトに還元することが期待される「納品という点ではハードルが高い」と語った。 「マイクロソフト社内ではそれは間違いなく真実です。会社にお返ししなければならない成果という点で、私たちにとってハードルは高いです。なぜなら、私たちは会社から驚くべきレベルのサポートを得ているからです。私たちができることは何ですか?」する。"同氏はさらに、Xboxは過去の経験に基づいて「学習」し、適応することに重点を置いてきたと述べた。
「PlayStation の発表に行くと、明らかに、昨年の春に 4 つの ゲームをリリースしました。そのうち 2 は Switch で、4 つ は Switch でリリースされました」 PlayStation で - そして私たちは学ぶつもりだと言いました」とスペンサーは語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。ショーケースでは、私たちの学びから、もっとやるつもりだと言ったかもしれません。」スペンサー氏はさらに、主要タイトルがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として好調であり、プレイヤー数は新たな高値に達し、フランチャイズは継続的に成長していると説明した。

スペンサー氏は、ゲーム業界における Xbox の適応性の重要性も強調しました。 「業界には大きなプレッシャーがかかっています。業界は長い間成長を続けてきましたが、今、人々は成長する方法を模索しています。ゲームのファンおよびプレイヤーとして、私たちはさらなる変化を予測しなければならないと思います。ゲームが構築され配布される従来の方法は変わります。」同氏はまた、最終的な目標は「より多くの人がプレイできるより良いゲームでなければならない」と説明し、さらにそれはXboxの焦点ではなく、そうすれば彼らは「間違ったことに焦点を当てている」と述べた。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そして成長する ゲーム が最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC 調査結果、Indy は当初マルチプラットフォーム向けに計画されていたことが判明リリース


2021 の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は <🎜 を作ることの影響について議論しました。 >インディ・ジョーンズ独占タイトル。伝えられるところによると、スペンサー氏は、この独占性は何らかの形で Xbox に利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。
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