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小島秀夫は死を完了することに興奮しています。

May 14,25(2 か月前)
小島秀夫は死を完了することに興奮しています。

ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドをはるかに超えて進化しました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、パンデミック以前の世界に設定された、分裂と死とのつながりの深い探求を導入しました。ゲームの革新的な物語構造とユニークな配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。

続編では、2025年6月26日にリリースする予定の死の2:ザ・ビーチで、小島は「私たちはつながるべきだろうか?」という質問を深く掘り下げます。社会的分裂が拡大し続けるにつれて、私たちは彼が続編の物語を作り上げたとき、このテーマに関するコジマの姿勢を理解しようとしました。

死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こりました。このユニークなコンテキストにより、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼は、これらのグローバルな変化に照らして、テクノロジー、生産環境、および人間関係の本質についての彼の理解をどのように再構築しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。この独占インタビューで、小島はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、続編に引き継がれた元のゲームの要素と、現代の社会的問題が彼の創造的なプロセスにどのように影響したかについて議論します。

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