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Atomfallは発売時に収益性があり、ゲームパスの流入にもかかわらず続編が議論されました

May 25,25(1 か月前)
Atomfallは発売時に収益性があり、ゲームパスの流入にもかかわらず続編が議論されました

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にリリース時に即時の収益性を達成することで大きな成功であることが証明されています。Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしていないため、Atomfallは開発コストを迅速に削減することができました。

PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで利用可能なこのゲームは、プレイヤー数の観点からこれまでの最大の発売をマークしました。 Xbox Game Passに含めることは、この功績において間違いなく極めて重要な役割を果たしており、より多くの視聴者が前払い費用なしで黙示録的なノーザンイングランドシミュレーターを体験できるようになりました。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallの成功が、潜在的な続編やスピンオフを含む将来のプロジェクトの考慮事項につながり、ゲームの継続的な発売後サポートと追加のダウンロード可能なコンテンツ(DLC)に焦点を当てていることを表明しました。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとの以前のインタビューでGame Passで開始するという戦略的な利点を強調しました。彼は、このサービスが、直接的な販売パフォーマンスに関係なく、Microsoftからの保証された収入を確保することにより、販売リスクを軽減するのに役立つことを強調しました。さらに、Game Passの幅広いリーチは、ゲームをより多くのオーディエンスにマーケティングし、追加の販売を促進できる肯定的な口コミを促進します。

キングスレーは、ゲームパスのリップル効果を説明しました。「ゲームパスでは、人々に試してみてもらい、それを試してみて、彼らはそれを気に入って、ソーシャルメディアで仲間に言います。そして、それらのいくつかはゲームパスにあり、それらのいくつかはゲームパスにいません。

Atomfallのパフォーマンスと開発者とのMicrosoftの契約の正確な財務の詳細は依然として機密のままですが、両当事者がプレーヤーの関与の増加とさらなる販売の可能性から恩恵を受けることは明らかです。

2024年2月の時点で、Xbox Game Passは3,400万人の加入者を誇り、プラットフォームのかなりのユーザーベースを紹介しています。 IGNのAtomfallのレビューは、ゲームを賞賛し、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか撮影し、それを独自の新鮮な突然変異に統合する魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」と指摘しました。

Atomfallレビュー画面

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