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Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Feb 01,25(5 mesi fa)
Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civiltà di vittoria scientifica più veloce

Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, con vittorie religiose che si rivelano più veloci. Le vittorie culturali richiedono significativamente più tempo, mentre le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, con il leader giusto, una vittoria scientifica rapida può diventare una delle rotte più semplici al dominio.

Mentre molte civiltà della CIV VI navigano in modo efficiente nell'albero tecnologico, questi leader eccellono nel raggiungere vittorie scientifiche rapide, potenzialmente superando i rivali di diverse epoche in condizioni ottimali. Padroneggiare le loro capacità uniche e l'espansione dell'impero strategico è la chiave del successo.

Seondeok - Corea: Seowon e Governatore Promozioni per la crescita delle scienze esponenziali

Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.

Capacità di civiltà: Tre regni - Le fattorie guadagnano 1 cibo e le miniere guadagnano 1 scienza per ogni Seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

Il potenziale di vittoria scientifica di Seondeok di Seondeok deriva dal posizionamento strategico dei Seowon e dall'efficace promozione dei governatori. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenire la perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per l'espansione precoce e massimizzare la produzione scientifica. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per aumentare rapidamente la scienza e la cultura con ogni promozione.

Ricorda, i Seowon perdono la scienza con distretti adiacenti. Consentire alle città di svilupparsi prima di posizionare strategicamente i seowon almeno due piastrelle dal centro della città, nelle sedi delle miniere del prossimo futuro. La scienza bonus della Corea per le miniere adiacenti ai Seowon la rende una potente combinazione. L'espansione delle prime città e il posizionamento ottimale dei Seowon sono fondamentali per far superare i rivali.

Lady Six Sky - Maya: ottimizzazione dell'osservatorio per la massima resa scientifica

Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e ricevono un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Capacità di civiltà: Mayab - Nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione quando adiacente a un osservatorio.

unità uniche: Hul'che (unità antica a distanza), Osservatorio (2 scienza dal bonus di adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)

Abilità di Lady Six Sky incentiva lo sviluppo della città cluster. Dopo aver assicurato la promozione di Magnus, stabilire cinque o sei città entro un raggio di 6 tiri. Posizionare gli osservatori accanto alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per massimizzare i bonus di adiacenza. Il posizionamento della città concentrato e il posizionamento dell'osservatorio ottimale sono essenziali per una rapida vittoria scientifica.

Peter - Russia: Route commerciali per l'acquisizione e l'espansione scientifica

Capacità leader: The Grand Ambasciate - Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.

Civilization Ability: Madre Russia - guadagna 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie sanzioni all'interno del territorio russo.

unità uniche: Cossack (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District, si espande per 2 piastrelle nella città più vicina quando una grande persona viene spesa lì)

Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, i suoi bonus per il percorso commerciale assicurano che rimanga competitivo nella scienza. L'espansione precoce è la chiave, sfruttando l'aumento della gamma di fondazione della Russia. Costruisci campus vicino alle montagne e concentrati sul miglioramento delle capacità commerciali attraverso lo scambio di valute e i distretti del porto per massimizzare i guadagni scientifici e culturali dalle rotte commerciali.

Hammurabi - Babylon: superando la penalità scientifica attraverso una rapida espansione

Capacità leader: ninu ilu Sirum - Quando si costruisce un distretto (tranne il governo della piazza), ricevi l'edificio più economico gratuitamente. Ricevi anche un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.

Civilization Ability: Enuma anu Enlil - Eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50% in tutto l'Impero.

unità uniche: sabum kibittum (antica unità in mischia), Palgum (2 produzione e 1 alloggio, 1 cibo per tutte le piastrelle adiacenti di acqua dolce in questa città)

La penalità scientifica del -50% di Babylon è compensata da una rapida espansione e sfruttamento di Eureka. Dai la priorità all'innesco degli eurekas attraverso diverse azioni, concentrandosi su valuta, produzione e crescita della città. Collocare spie in civiltà tecnologicamente avanzate per ulteriori opportunità di Eureka.

mira a sei città entro la fine dell'era classica, ritardando la costruzione del campus fino a dopo per sfruttare la capacità di costruzione più bassa di Hammurabi. Ciò consente di acquistare edifici del campus secondario con oro accumulato, aumentando significativamente la produzione scientifica. Pur mantenendo la produzione scientifica, dà la priorità a Eurekas a Achieve un significativo vantaggio tecnologico prima di iniziare la corsa allo spazio.

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