Atomfall Devs si aspettava confronti di ricadute, 25 ore di gioco

A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout. Forse, anche, un * vero * gioco di fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in un'America post-apocalittica. Atomfall è in prima persona, è post-nucleare (si chiama Atomfall per un motivo), e ha un design di storie alt, come fa notoriamente Fallout.
Ryan Greene, direttore artistico della Rebellion sviluppatore, comprende totalmente da dove provengono i confronti di ricaduta. Non solo, ma il team di sviluppo sapeva che Atomfall sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato.
"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN.
"E uno dei nostri proprietari, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, quindi inevitabilmente ci sarebbero stati alcuni parallelismi in quanto qualsiasi tipo di sopravvivenza nell'Apocalisse, immediatamente Fallout arriverà come una cosa. E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. E va bene."
Ma Atomfall non è affatto come ricadute. Questo è qualcosa che IGN ha sottolineato nell'agosto dello scorso anno quando abbiamo riferito che Atomfall è qualcosa di molto più interessante di una ricaduta britannica.
In effetti, Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante".
"Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto Greene. E, ha sottolineato Greene, la ribellione non è Bethesda di proprietà di Microsoft. Lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite ha creato un gioco ambizioso, relativo agli altri suoi giochi, ma non stiamo parlando di un anziano o di un'esperienza di dimensioni di ricaduta qui.
"La realtà è che ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha continuato Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."
Screenshot atomfall
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Un playthrough medio di Atomfall, ha detto Greene, è "probabilmente 25 ore". Tuttavia, i completisti possono allungare quella "lunga strada".
Per scoprire come gioca il gioco, assicurati di dare un'occhiata all'anteprima pratica di Atomfall di IGN, in cui il nostro Simon Cardy è andato fuori dal profondo e ha ucciso tutti durante il suo playthrough.
Si scopre che puoi passare attraverso l'intero gioco uccidendo tutti e ci farà affrontare. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risultati dei risultatiAtomfall non ha una ricerca principale o una ricerca secondaria nel tradizionale senso del gioco di ruolo. Piuttosto, "è una rete ragno di storia connessa", ha spiegato Greene.
"Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
Al contrario, puoi giocare attraverso Atomfall senza uccidere nessuno. Almeno, Greene è "abbastanza certo" che puoi. "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà corsa a una velocità di gioco di dev abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno", ha detto. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."
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