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Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé

Feb 18,25(il y a 10 mois)

Après l'annonce des prix du jeu de l'année dernière d'une suite ōKAMI, Fan Speculation s'est immédiatement centrée sur le moteur de RE de Capcom alimentant le jeu, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.

Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne la participation de Machine Head Works, Sakata a déclaré:

Machine Head Works collabore avec Capcom et Clover Studios. Capcom, en tant que principal détenteur de propriété intellectuelle de ōkami, définit la direction globale. Clover Studios dirige le développement. Machine Head fonctionne à combler l'écart, en tirant parti de notre expérience antérieure avec Capcom sur divers titres, en comprenant leurs besoins. Nous avons également une histoire avec Kamiya-san. Essentiellement, nous agissons comme une liaison entre Clover Studios et Capcom. De plus, la familiarité de notre équipe avec le moteur RE est inestimable, car Clover Studios manque de cette expérience. Nous fournissons un soutien crucial. Nous avons également des membres de l'équipe ayant de l'expérience sur le ōkami d'origine, en aidant davantage le développement.

Interrogé sur l'attrait de Re Engine et sa pertinence pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement répondu: "Oui", élaborant:

Nous ne pouvons pas encore divulguer les détails, mais Capcom croit que sans re moteur, la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya ne serait pas réalisable.

Kamiya a ajouté:

RE Engine est réputé pour ses capacités graphiques exceptionnelles et sa puissance expressive. Nous pensons que les fans prévoient ce niveau de qualité.

Sakata a laissé entendre plus tard que RE Engine pourrait permettre à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles:

La technologie d'aujourd'hui, associée à Re Engine, nous permet de réaliser ce que nous nous efforçons à l'époque, et peut-être même de le dépasser.

RE MOTEUR, OU ATCHER POUR LE MOICE LOO, le moteur propriétaire de Capcom initialement conçu pour Resident Evil 7: Biohazard, a depuis propulsé des titres majeurs comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application à l'esthétique unique d'ōkami est intrigante. Le développement par Capcom du moteur REX, un successeur du moteur RE, avec une intégration progressive dans le moteur RE existant, suggère que la suite ōkami pourrait incorporer certains éléments REX.

Un Q&R complet avec les pistes de la suite ōkami est disponible, fournissant d'autres informations.

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