Path Of Exile 2 : Procédure pas à pas pour l'ascension vers le pouvoir
Path of Exile 2 : Maîtriser l'ascension vers le pouvoir
Le système d'ascendance complexe de Path of Exile 2 est la clé de la progression du personnage. Déverrouiller votre première Ascendance nécessite de terminer la quête « Ascension au pouvoir » dans l'acte 2. Ce guide détaille comment lancer et conquérir cette quête difficile, y compris les épreuves des Sekhemas.
Démarrage de la quête Ascension vers le pouvoir
Dans l'acte 2, après avoir accédé à la caravane d'Ardura et exploré deux nœuds de localisation, parlez à Zarka avant d'atteindre le « Passage du traître ». Elle vous dirigera vers Balbala, un Djinn piégé, pour gagner du pouvoir.
L'emplacement de Balbala est aléatoire en raison de la génération procédurale de PoE2, mais elle se trouve généralement vers la fin du Passage du Traître. Localisez l’ancienne porte du sceau menant à sa prison. Désamorcez trois sceaux pour déclencher la rencontre.
Vaincre Balbala le traître
Balbala résiste aux dégâts de feu et inflige des dégâts physiques, de chaos et de feu, ainsi que du poison et de l'inflammation. Exploitez sa vulnérabilité aux dégâts de froid pour obtenir un avantage. Bien que ce ne soit pas trop complexe, maîtriser sa mécanique peut nécessiter quelques tentatives.
Attaques et contre-attaques de Balbala :
- Slash Attack : Une attaque de base ; facilement bloqué ou esquivé.
- Attaque de lancer : Attaque à distance ; esquiver ou bloquer. Chaque coup applique du Poison.
- Whirling Dash : Une fente rapide avec une AoE explosive après 1,5 seconde. Ne peut pas être bloqué, mais esquivable. Précédé de « Face-moi ! » ou "Na'kai!"
- Attaque de téléportation au poignard : Se téléporte et lance des dagues créant une AoE. Esquiver seulement. Précédé de "Atul!"
- Invoquer un clone d'ombre : Lance un Barya, créant une AoE jaune. Enjambez-le pour empêcher un clone de Balbala. Marcher dessus déclenche une téléportation et un claquement.
- Téléportation Slam : Après le cercle d'invocation, elle se téléporte, crie « Dîme ! » et déclenche une AoE enflammée. Esquiver.
- Invoquer une brume empoisonnée/disparaître : disparaît ("Visions de Jarah !" ou "Brumes de Sulamith !"), invoquant une brume empoisonnée. Trouvez-la et attaquez-la pour annuler cela. Elle criera « Sables de colère ! » ou "Darakatha!" avant un slam AoE.
- Pluie de lames explosives : Lance des dagues explosives dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Esquivez en conséquence.
- Tempête de lames : Si le clone n'est pas rapidement éliminé, elle invoque une tempête de lames tourbillonnantes. Donnez la priorité à la suppression des clones.
Vaincre Balbala rapporte le Barya de Balbala, qui sera donné à Zarka, déverrouillant ainsi les épreuves des Sekhemas.
Terminer les épreuves des Sekhemas
Depuis la Caravane Ardura, accédez au nœud Trials of the Sekhemas. Attention : votre première entrée nécessite de déplacer la caravane. Balbala expliquera les mécanismes du procès à l'autel.
Les épreuves sont générées de manière procédurale. Chaque salle présente un défi : des événements chronométrés, des pièges ou des ennemis d'élite. Avant d'entrer, utilisez une relique pour obtenir une aubaine.
Mécaniques clés :
- Honneur : Une barre de ressources épuisée par les dégâts. Atteindre 0 fait échouer l'essai.
- Eau sacrée : Gagnée en tuant des ennemis, utilisée pour les avantages, les clés et la récupération d'honneur.
- Clés : Gagnées avec l'eau sacrée restante, utilisées pour ouvrir des coffres.
La fuite du Bouclier d'énergie n'affecte pas l'honneur, offrant un avantage aux constructions de Bouclier d'énergie. Chaque section terminée accorde une bénédiction et une malédiction.
Types d'essai :
- Épreuve du calice : Battez deux boss.
- Essai d'évasion (temporisé) : Désamorcez les cristaux de mort avant la fin du temps imparti.
- Essai Gauntlet : Évitez les pièges et activez les leviers.
- Hourglass Épreuve (temporisée) : Survivez aux vagues ennemies jusqu'à la fin du temps imparti.
- Epreuve rituelle : Tuez les invocateurs et leurs bêtes invoquées.
- Essai de boss : Rattlecage (niveau 1), Terracota Sentinels (niveau 2), Ashar (niveau 3), Zarokh (niveau 4).
Équilibrer les bienfaits et les malédictions, et donner la priorité à la préservation de l’honneur, est crucial. Rattlecage est particulièrement difficile ; donner la priorité à la résistance au feu.
Terminer l'ascension vers le pouvoir
Vaincre Rattlecage déverrouille l'autel final, où vous choisissez votre première Ascendance. Ce choix est permanent.
Difficulté Cruel : Pour obtenir des points d'Ascendance supplémentaires en difficulté Cruel (actuellement buggée), suivez ces étapes :
- Parlez à Zarka.
- Battez Balbala (assurez-vous que Barya affiche "Nombre d'essais 2").
- Retournez à l'Acte 2 Normal, puis accédez aux Cruels Trials en utilisant le Barya.
- Terminez deux courses, en battant un boss dans chacune, pour 2 points supplémentaires.
N'oubliez pas qu'atteindre 0 Honneur signifie un échec. Seules les premières courses Normal et Cruel accordent des points d'Ascendance. Vous devrez terminer l'Épreuve du Chaos dans l'Acte 3 (Normal et Cruel) pour les 4 points restants (pour un total de 8).
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