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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "

May 24,25(il y a 1 mois)

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Explorez le vaste monde de Ghost of Yotei , le dernier ajout à la célèbre série Ghost de Sucker Punch, promettant une liberté inégalée et les plus grandes cartes que le studio ait jamais conçues. Plongez dans les détails de ce jeu très attendu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles perspectives passionnantes sur Ghost of Yotei , la suite autonome du bien-aimé Ghost of Tsushima . S'appuyant sur le succès de son prédécesseur, ce jeu introduit un gameplay amélioré et un récit plus profond.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei offre aux joueurs le plus de liberté du gameplay et les plus grandes cartes de l'histoire de Sucker Punch. Au lieu d'un chemin linéaire, les joueurs peuvent découvrir indépendamment les emplacements du Yotei Six et se lancer dans leur quête de vengeance.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une bande-annonce captivante, «la liste d'Onryō». Cette bande-annonce a donné des aperçus dans l'histoire et le gameplay, présentant les fans au protagoniste ATSU et sa mission de venger sa famille contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei élargit non seulement le monde, mais aussi l'arsenal à la disposition des joueurs. Après les spéculations de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'ajout de nouvelles armes, notamment l'Odachi (épée longue japonaise), la faucille de la chaîne, la double épée et la lance, aux côtés de l'emblématique épée de samouraï.

Fox a souligné que si l'épée reste centrale, les joueurs peuvent apprendre à maîtriser d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert du jeu.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Le personnage d'ATSU diverge du chemin traditionnel des samouraïs, la libérant des contraintes d'honneur et lui permettant d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille. Cette flexibilité permet des scénarios de combat dynamiques, tels que ramasser et lancer des armes ennemies, bien que limitées à certains types.

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei capture l'essence d'un environnement sans loi mais à couper le souffle, comme décrit par Cornell. Ce cadre équilibre le frisson du danger avec l'attrait de la beauté de la nature.

Le jeu vise également à représenter authentiquement la culture Ainu et ses habitants, autochtones dans les régions du nord du Japon. Les développeurs se sont plongés dans la culture d'Hokkaido grâce à des visites de musées et des consultations avec des experts de l'AINU, inspirés des paysages étonnants de la région pour recréer ce cadre pour un public mondial.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été salué pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, Ghost of Yotei cherche à maintenir ce niveau élevé, présentant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur cette aventure épique.

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