"Assassin's Creed: 10 changements historiques"

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu nous présente des personnages historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont complexes dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu suggère avec humour que Yasuke a dû tuer tout le monde pour rassembler suffisamment de XP pour une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique au mélange d'histoire et de mécanique de jeu de la série.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques avec des histoires de science-fiction et de complot. La série plonge dans la saga d'une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer la narration, créant une riche tapisserie d'histoire alternative.
Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit central entre les assassins et les Templiers est la pierre angulaire de la série, mais il n'y a aucune preuve historique pour soutenir une telle guerre. Les assassins ont été créés en 1090 après JC, et les Templiers en 1118, se dissolvant tous deux vers 1312. La notion de querelle de siècles entre ces groupes est purement fictive, inspirée des théories du complot entourant le templier des chevaliers. Le seul chevauchement historique a eu lieu pendant les croisades, que seul le premier jeu de croyance d'Assassin reflète avec précision.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la bataille d'Ezio contre la famille Borgia est centrale. Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, est décrit comme le grand maître de l'ordre des Templiers. Cependant, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, et la quête des Borgias pour la pomme d'Eden et un pape semblable à Dieu est entièrement fictive. Alors que les Borgias étaient historiquement controversés, la représentation d'Ubisoft exagère leur méchanceté, en particulier avec la représentation de Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse, qui manque de preuves historiques.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood représentent Niccolò Machiavell en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il ne s'alignerait pas sur la position anti-autoritaire des assassins. Il a considéré Rodrigo Borgia comme un escroc à succès et respecté Cesare Borgia en tant que souverain modèle, contredisant le récit du jeu de lui en tant qu'ennemi des Borgia.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une bonne représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le déplaçant de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio, alors qu'il a réellement déménagé à Milan en 1482. Bien que les conceptions de Da Vinci pour des machines comme le réservoir et la mitrailleuse soient rendues à vie dans le jeu, il n'y a aucune preuve qu'ils aient été construits. La machine volante utilisée par Ezio, inspirée par les croquis de Da Vinci, est une liberté créative, car il n'y a aucun enregistrement d'une telle machine à voler.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, était historiquement une manifestation non violente. Dans Assassin's Creed 3, cependant, le protagoniste Connor en fait une confrontation violente, tuant des gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé. Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré l'événement, malgré l'incertitude des historiens quant à son implication. La représentation d'Ubisoft transforme une manifestation pacifique en une scène dramatique et pleine d'action.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, contrairement aux alliances historiques où le mohawk a soutenu les Britanniques. Ce scénario a été débattu par des historiens comme peu probable, bien qu'inspiré par des personnages comme Louis Cook, un Mohawk qui a combattu avec l'armée continentale. L'histoire de Connor explore le scénario «et si» d'un mohawk s'alignant avec les Patriots, ajoutant de la profondeur au récit.
La révolution des Templiers
La représentation de la Creed Unity d'Assassin de la Révolution française suggère un complot templier derrière l'événement, qui résulte historiquement de causes naturelles comme la famine et les pauvres récoltes. Le jeu simplifie la révolution au règne de la terreur, ignorant son contexte et sa complexité plus larges. Ce récit implique que la monarchie française et l'aristocratie étaient des victimes plutôt que des contributeurs aux causes de la révolution.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est représentée comme un vote étroit influencé par un templier, suggérant une controverse sur sa mort. En réalité, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir pour l'Autriche, ce qui a aggravé sa réputation et a contribué à ses accusations de trahison. La représentation d'Unity adoucit la vision de l'aristocratie française, négligeant les vraies causes de la révolution.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui reprend la confrérie de Londres. Dans le jeu, il devient un suzerain criminel, avec la sœur de Jacob Frye, Evie, arrêtant finalement son règne de terreur. Cette torsion narrative exploite le mystère entourant le vrai Jack the Ripper, dont l'identité et le nombre de victimes restent inconnus.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar, le décrivant comme un proto-templier dont la mort empêche la tyrannie mondiale. Historiquement, César était un leader populaire qui a plaidé pour la redistribution des terres aux pauvres. La représentation par le jeu de son assassinat en tant que victoire contre la tyrannie est ironique, car elle a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'empire, contrairement aux objectifs des conspirateurs.
La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques authentiques, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative pour la narration. C'est l'essence de la fiction historique, pas un documentaire. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.
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