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Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir le « Naughty Dog d'Europe »

Jan 12,25(Il y a 1 ans)
Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir le « Naughty Dog d'Europe »

L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspiré de Naughty Dog, en particulier de leur série Uncharted, Remedy se veut "le Naughty Dog d'Europe", selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley.

Rowley, dans une interview sur le podcast Behind The Voice, a détaillé comment cette influence a façonné Quantum Break et, par la suite, Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur objectif : "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog."

Cette aspiration est évidente dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels époustouflants et sa narration convaincante. Le succès du jeu a consolidé la position de Remedy parmi les meilleurs studios européens.

Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise de Naughty Dog en matière d'expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us, acclamé par la critique (une pierre angulaire de PlayStation et l'une des franchises les plus primées de l'histoire), constitue une référence claire.

Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, introduisant un mode graphique « Équilibré » qui combine les meilleurs aspects des modes Performance et Qualité.

Ces mises à jour ont également affiné les paramètres graphiques d'Alan Wake 2, résultant en un framerate plus fluide et des visuels plus clairs. En plus des améliorations PS5 Pro, plusieurs bugs mineurs de gameplay, notamment au sein de l'extension Lake House, ont été corrigés.

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