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Los aranceles de Trump en los videojuegos causarían un "daño significativo" a los "estadounidenses cotidianos", advierte la ESA
La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) insta a la administración Trump a colaborar con el sector privado para mitigar el potencial impacto negativo de las tarifas de importación en la industria de los videojuegos.
En una declaración a IGN, la ESA enfatizó la importancia del diálogo con el sector privado "para encontrar formas de mantener el crecimiento económico respaldado por nuestro sector". La declaración destacó la popularidad de los videojuegos y advirtió que los aranceles sobre los dispositivos de juego y los productos relacionados dañarían tanto a los consumidores como la contribución sustancial de la industria a la economía estadounidense. La ESA se comprometió a trabajar con la administración y el Congreso para abordar estas preocupaciones.

El presidente Trump recientemente impuso aranceles a Canadá, China y México, lo que provocó medidas de represalia de Canadá y México, y una demanda de la OMC de China. Si bien se ha anunciado una pausa temporal sobre los aranceles mexicanos, el presidente ha indicado que los aranceles sobre la Unión Europea son probables, y la situación con respecto al Reino Unido sigue siendo incierta.
Los analistas están evaluando el impacto potencial de la industria. David Gibson de MST Financial, en X, sugirió que, si bien los aranceles de China podrían no afectar significativamente el Nintendo Switch 2 en los Estados Unidos, los aranceles sobre las importaciones vietnamitas podrían alterar la situación. También señaló que Sony podría necesitar aumentar la producción de no china para compensar los impactos potenciales en la PS5.
Joost Van Dreunen, autor del boletín Super Joost, en una entrevista reciente de IGN, destacó las implicaciones económicas más amplias, incluidos los posibles efectos arancelarios, en la recepción del consumidor de la próxima consola de Nintendo. El clima económico general, argumentó, podría influir significativamente en el gasto del consumidor en el nuevo hardware de juego.
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