Space Marine 2 Head: 'Los juegos AAA están muertos'
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
La etiqueta AAA, que una vez que significa proyectos de alta calidad y de alta calidad y de baja calidad, ahora es visto por muchos desarrolladores como obsoletos. Está cada vez más asociado con la competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores. Explicó que el término es una reliquia de un período de cambio que finalmente resultó perjudicial. El cráneo y huesos de Ubisoft , comercializado como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.
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