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Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación
Hacer que Groschen en el reino viene: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser difícil. ¡Pero una forma rápida de aumentar sus fondos es alcanzar las mesas de juego! Aquí está tu guía para dominar el juego de dados.
Tabla de contenido
- Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2
- Cómo anotar en dados
- Insignias
- Dados de trampa
Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2
El tutorial le presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para la estrategia. Después de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Si no está seguro de dónde mirar, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC sentado fuera de una taberna o posada, generalmente están ansiosos por un juego.
Cómo anotar en dados
El objetivo es simple: superar a tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo, y el primero en alcanzarlo gana. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como quieras por turno. Sin embargo, una regla crucial: si rueda y no obtiene una combinación de puntuación, su turno termina y pierde todos los puntos acumulados ese giro. ¡El tiempo estratégico es clave! También pierdes un dado con cada rollo, haciendo que las combinaciones exitosas sean cada vez más desafiantes con cada re-roll.
Aquí está el desglose de puntuación:
| Combinación | Agujas |
|---|---|
| Uno | 100 |
| Cinco | 50 |
| 1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
| 2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
| 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
| Tres 1s | 1,000 |
| Tres 2s | 200 |
| Tres 3s | 300 |
| Tres 4s | 400 |
| Tres 5s | 500 |
| Tres 6s | 600 |
Para los triples, los dados de correspondencia adicionales aumentan su puntaje. Por ejemplo, tres 2 son 200, pero cuatro 2 se convierten en 400, cinco 2 son 800 y seis 2 valen un fuerte 1,600.
Insignias
A medida que avanzas, descubrirás insignias: cambiadores de juego que agregan emoción a tus juegos de dados. Encontrados en cofres y en cadáveres, estos vienen en niveles de estaño, plata y oro:
| Insignia | Efecto |
|---|---|
| Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
| Insignia de estaño de Headstart | Point Point Headstart. |
| Insignia de lata de defensa | Cancela las insignias de estaño del oponente. |
| Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
| Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
| Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
| La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en combinación "la cortada". (Repetible) |
| Insignia de Tin Warlord | 25% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
| Insignia de lata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
| Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
| Insignia plateada de Headstart | Headstart de punto moderado. |
| Insignia de plata de defensa | Cancela las insignias de plata del oponente. |
| Insignia de intercambio de plata | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
| Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a rodar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
| Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
| Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
| La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en la combinación de "la horca". (Repetible) |
| Insignia de Silver Warlord | 50% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
| Insignia de plata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
| Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
| Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
| Insignia de oro de Headstart | Gran punto de campo. |
| Insignia de oro de defensa | Cancela las insignias de oro del oponente. |
| Insignia de intercambio de oro | Vuelva a tocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego) |
| Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
| Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
| Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
| La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en la combinación de "ojo". (Repetible) |
| Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
| Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
| Insignia del emperador de oro | Triples puntos para tres 1. (Repetible) |
| Insignia de boda de oro | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Dados de trampa
Mientras explora, puede encontrar dados cargados, ¡una ventaja definitiva! Estos dados están ponderados para favorecer ciertos números, dándole un impulso en sus juegos. Al comienzo de un juego de dados, puedes elegir usar tus dados cargados para un borde.
Esa es su guía completa para los dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . ¡Mira el escapista para obtener más consejos e información del juego!
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