Dragon Age: Se revelan detalles de clase y facción de Veilguard
Dragon Age: The Veilguard ofrecerá algo más que un simple diálogo con sus facciones, ya que la elección del trasfondo de Rook también afectará el juego, independientemente de la clase del jugador. En comparación con los orígenes de la franquicia, Dragon Age: The Veilguard marca un cambio audaz hacia un estilo de combate más orientado a la acción. Esta decisión ha sido una fuente notable de controversia, ya que no todos los jugadores están de acuerdo con la dirección general de The Veilguard. Dicho esto, los elementos centrales de Dragon Age todavía parecen estar presentes, incluso si sus intrincados árboles de talentos ahora están al servicio de un tipo de juego completamente diferente.
Hay nueve especializaciones de clases únicas en Dragon Age: The Veilguard, y todos están diseñados teniendo en cuenta la narrativa y el entorno del juego. Por ejemplo, la conexión de Rook con el Velo lo hace inadecuado para ser un Mago de Sangre, mientras que los Templarios de Tevinter carecen de los poderes supresores de magia de sus primos del sur. Cada clase (Guerrero, Mago y Pícaro) tiene acceso a tres especializaciones, que se desbloquean al interactuar con las facciones que se encuentran en el norte de Thedas.
En una entrevista reciente de GameInformer, John Elper revela que cada especialización está conectada a una facción específica en Dragon Age: The Veilguard. Por ejemplo, Mourn Watch of Nevarra probablemente le enseñará a Rook los caminos de Reaper o Death Caller, dependiendo de la clase elegida por el jugador. The Reaper es una nueva especialización en la franquicia Dragon Age, que usa "hojas nocturnas" en lugar de un arma clásica de guerrero, mientras que Death Caller se centra en la nigromancia. Los jugadores elegirán su facción durante la creación del personaje, y esto no solo dicta su historia de fondo e identidad, sino también su vestimenta fuera de combate cuando descansan en el faro.
Dragon Age: The Veilguard Classes And Specializations
Guerrero
Reaper: un luchador oscuro que drena la vida del enemigo y arriesga la muerte para obtener poderes antinaturales. Slayer: un experto que se especializa en armamento a dos manos. Campeón: el táctico de espada y tablero que se centra en la defensa.
Mago
Evoker: un mago elemental que ejerce los poderes del fuego, el hielo y el rayo. Death Caller: un nigromante que lanza magia espiritual avanzada. Spellblade: una versión cercana del mago que usa ataques cuerpo a cuerpo con magia.
Pícaro
Duelista: un apuesto pícaro que empuña dos espadas para asestar golpes rápidos y precisos. Saboteador: un ingenioso experto en viajes, trampas y explosivos. Veil Hunter: un luchador puramente a distancia que usa magia de relámpago y un arco.
Si bien queda por ver si el trasfondo elegido por un jugador determinará las especializaciones inicialmente disponibles para Rook, parece que en la narrativa general de Dragon Age: The Veilguard cada una de las seis facciones desempeñará un papel importante. La facción elegida por Rook les otorgará tres rasgos únicos que afectan el juego tanto dentro como fuera del combate. Los jugadores que elijan a los Señores de la Fortuna infligirán un mayor daño contra los mercenarios, realizarán derribos más fácilmente y ganarán reputación adicional al tratar con la facción. Aunque los jugadores pueden cambiar su apariencia interactuando con el Espejo de la Transformación en el Faro, su trasfondo, linaje y clase en The Veilguard son inmutables.
Una cosa que The Veilguard busca evitar es enviar a los jugadores a tareas aburridas, una crítica que ha afectado a su predecesor. Dragon Age: The Veilguard no contará con un mundo abierto, sino que se apoyará en las estructuras de misión que hicieron que los juegos anteriores de BioWare fueran un éxito. Aunque queda por ver si las decisiones de diseño tomadas para The Veilguard darán sus frutos, los jugadores no tendrán que esperar mucho para descubrirlo, ya que el próximo juego Dragon Age está programado para lanzarse en el otoño de 2024.
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