Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, o la pesadilla, está recibiendo una revisión significativa en la luz del día. Durante mucho tiempo consideró uno de los asesinos más débiles, este reelaboración tiene como objetivo aumentar su viabilidad competitiva y reflejar mejor sus habilidades icónicas. Los cambios, detallados en la actualización del desarrollador de enero de 2025 y actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), introducen modificaciones de juego sustanciales. <-1>
Las mejoras clave se centran en una mayor flexibilidad y profundidad estratégica. El cambio más notable es la capacidad de cambiar sin problemas entre tramas de ensueño y paletas de ensueño utilizando una sola habilidad activa. Esta gestión de energía dinámica permite respuestas adaptables a las acciones de sobrevivientes.
potencia e interacciones mejoradas:
Las trampas de los sueños reelaborados ahora viajan a 12 m/s, navegando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su impacto varía en función del estado de sobreviviente: los sobrevivientes del sueño se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de APERACIONES reciben un aumento del medidor de sueño de 30 segundos.Los paletas de ensueño obtienen una función explosiva, activada después de 1,5 segundos. La explosión de radio de 3 metros hiere a los sobrevivientes de sueño y agrega 60 segundos al medidor de sueño de sobrevivientes despiertos.
BEDEL TELEPORTACIÓN E INSTINCTO DE MATIS:
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también mejoran. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños. Críticamente, también puede teletransportarse a menos de 12 metros de cualquier sobreviviente de curación. Este teletransporte desencadena un instinto asesino a los sobrevivientes en 8 metros, agregando 15 segundos a su medidor de sueño. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño se revelan continuamente a través de un instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de la curación).
Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:
Se ajustarán varios complementos para alentar las opciones de carga creativa. Sin embargo, las ventajas de la pesadilla (disparan, recuerdan a mí y al guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original del personaje.
Resumen de cambios:
- [Cambio] Intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
- [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, enfriamiento de 5 segundos, pase a través de las paredes y las escaleras. Efectos únicos para los sobrevivientes de sueño (4 segundos) y los sobrevivientes despiertos (aumento de los 30 segundos del medidor de sueño).
- [Nuevo] Palets de ensueño: Explote después de 1.5 segundos (radio de 3 metros). Efectos únicos para los sobrevivientes para dormir (lesión) y sobrevivientes de Awake (aumento del medidor de sueño de 60 segundos).
- [Nuevo] Telepers a cualquier generador (completado, bloqueado, final) o sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. Teletransportando sobre sobrevivientes los revela con un instinto asesino (aumento del medidor de sueño de 15 segundos).
- [Cambio] Telegumento de enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos; Cancelación eliminada.
- Sobrevivientes de curación revelados por el instinto asesino en el mundo de los sueños (permanente de 3 segundos después de detenerse). [cambio]
- Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse. [Nuevo]
- Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso. Estos cambios apuntan a mejorar significativamente la jugabilidad de la pesadilla, lo que lo convierte en un asesino más viable y atractivo en Dead By Daylight. Si bien la fecha de lanzamiento exacta aún no se ha anunciado, estas características están actualmente disponibles en el PTB. <-🎜>
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